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das 3D gehört da garnet berechnet. jedes auge sieht ein leicht versetztes bild (augenabstand) von der ingame cam -> tada -> hirn glaubt es ist tiefeninformation vorhanden. was halt schon berechnet gehört ist das (vor)verzerren auf diese full fov optik.
stereoscopic wird vermutlich schwer. bräuchtest da nicht 2 augen PRO schirm?Zitat von daishoFunktioniert eigentlich Stereoscopic 3D mit Oculus Rift, und wie muss man sich das vorstellen - 3D²?
es sind 2 versetzte schirme drin und das wars. es sind linsen dabei um fehlsichtigkeit auszubessern aber ich verwend es einfach mit brille.
Zitat von d3cod3es sind 2 versetzte schirme drin und das wars.
Was anderes ist die "3D Berechnung" ja auch ansonsten nicht.. ;PZitat von brain_deathdas 3D gehört da garnet berechnet. jedes auge sieht ein leicht versetztes bild (augenabstand) von der ingame cam
touché ;DZitat von SpikxWas anderes ist die "3D Berechnung" ja auch ansonsten nicht.. ;P
nach einem tag arbeiten mit der rift bin ich zuversichtlich dass da was gutes rauskommen wird am ende.
das sdk ist pipifein und nach ein paar stunden hab ich schon eigene szenen laufen und kann zusätzlich zur rift objekte mit der wiimote manipulieren. vielleicht kann man da doch irgendwie mit datenherumschieben einen 3d pointer basteln.
ist schon ziemlich magie wenn man am schirm was bastelt und auf einmal _wirklich drin_ steht in der szene
Zitat von d3cod3nach einem tag arbeiten mit der rift bin ich zuversichtlich dass da was gutes rauskommen wird am ende.
das sdk ist pipifein und nach ein paar stunden hab ich schon eigene szenen laufen und kann zusätzlich zur rift objekte mit der wiimote manipulieren. vielleicht kann man da doch irgendwie mit datenherumschieben einen 3d pointer basteln.
ist schon ziemlich magie wenn man am schirm was bastelt und auf einmal _wirklich drin_ steht in der szene
wiimote funzt nach einem tag herumspielen.
IMPRESSIVE!
ich hab vor ein paar wochen ein oculus rift ausprobiert, und das war eine net so coole erfahrung - vollgas simulator sickness, nach 10min TF2 war mir ordentlich schlecht; das bild hab ich auch nicht scharf gekriegt, mit keiner der linseneinsätze (bin kein brillenträger).
Zitat von maXXwiimote funzt nach einem tag herumspielen.
IMPRESSIVE!
Zitat von Taltosich hab vor ein paar wochen ein oculus rift ausprobiert, und das war eine net so coole erfahrung - vollgas simulator sickness, nach 10min TF2 war mir ordentlich schlecht; das bild hab ich auch nicht scharf gekriegt, mit keiner der linseneinsätze (bin kein brillenträger).
Zitat von d3cod3naja, das ist keine technische meisterleistung ansichdas problem ist halt dass ich jaw, pitch und noch irgendwas nur an daten rauskrieg. da muss ich jetzt schaun ob ich das mit den rift daten irgendwie zu einer sinnvollen steuerung zusammenführen kann.
Zitat von d3cod3es sind 2 versetzte schirme drin und das wars. es sind linsen dabei um fehlsichtigkeit auszubessern aber ich verwend es einfach mit brille.
ich würd das teil so gerne einmal mit skyrim selbst testen. einfach nur toll.
@d3cod3
wo hast du die brille her? vom hersteller zum entwickeln od. ebay?
direkt von oculus zum testen. auf kickstarter damals eingezahlt.
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