VR Headsets: Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR, OSVR - Seite 10

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Captain Kirk schrieb am 28.06.2013 um 14:33

Source sdk 2013 unterstützt Oculus Rift


b_d schrieb am 10.07.2013 um 10:14

wired konnte die 1080p version testen:

http://video.wired.com/watch/game-l...t-1080p-version

eigentlich unspannend, einfach ein weiteres "oculus rift reactions vid". aber schön zu sehen, dass es weiter geht :) kanns echt kaum erwarten. amnesia #1 playthrough ich komme XD


Captain Kirk schrieb am 10.07.2013 um 10:22

ist wirklich unspektakulär, schürt aber trotzdem das feuer meiner vorfreude.
ich warte nur noch sehnsüchtig auf die meldung: oculus rift supporting next-gens :)


maXX schrieb am 10.07.2013 um 10:31

Zitat von Captain Kirk
ich warte nur noch sehnsüchtig auf die meldung: oculus rift supporting next-gens :)

ein neues metroid prime mit rift unterstützung würde meinen kopf explodieren lassen.

bleibt halt leider träumerei beim derzeitigen kurs von nintendo.
:(


Captain Kirk schrieb am 10.07.2013 um 10:43

da geb ich dir 100% recht.
nintendo wäre eigentlich perfekt für sowas, da sie ja immer sehr visionär in punkto neuartiger bedienkonzepte waren aber momentan seh ich da eher schwarz. ausserdem weiß ich gar nicht ob sie das wollen würden, wenn da nicht nintendo drauf steht...

wird wohl ein wunschtraum bleiben.


maXX schrieb am 10.07.2013 um 10:53

naja, vielleicht in der nächsten generation. wenn sich nintendo wieder etwas besinnt.


Captain Kirk schrieb am 11.07.2013 um 15:15

Zitat
Macher wünschen sich PS4- und Xbox-One-Kompatibiltät
Brendan Iribe, CEO von Oculus VR, wünscht sich für die kommenden Next-Gen-Konsolen eine Unterstützung für die Virtual-Reality-Brille Oculus Rift. Derzeit liege der Fokus aber darauf, die Entwicklung für den PC abzuschließen. Laut Iribe mache die Arbeit am PC mehr Sinn, da es sich hierbei um eine offene Plattform handele und es keine Limitierungen gebe. Iribe wünsche sich sogar, dass die großen Konsolenhersteller selbst eine Virtual-Reality-Brille veröffentlichen. Durch die rasante Entwicklung in diesem Bereich sieht Brendan Iribe jedoch ein Problem seitens der Konsolen. Seiner Meinung nach werden diese sieben bis acht Jahre auf dem Markt sein und dann nicht mehr dazu in der Lage sein, mit der Entwicklung im Virtual-Reality-Sektor Schritt zu halten. In unserem Artikel erfahrt ihr mehr zu Oculus Rift.


b_d schrieb am 11.07.2013 um 15:19

glaub mir, wenn die manager profit schnuppern ist das teil schneller auf den konsolen als man unique selling proposition sagen kann. beide wären herrlich dämlich, wenn sies nicht machen würden.


Captain Kirk schrieb am 11.07.2013 um 15:29

den markt wittern die sicher. schon allein die resonanz auf kickstarter lässt den letzten blinden wieder sehen.

is halt die frage ob ms/sony was eigenes bringen wollen (stichwort: kinect brille, von der vor ein paar monaten geredet wurde bzw. es irgendeine patentanmeldung gab)
PC kauf ich mir selbst für eine Oculus Rift keinen mehr zum spielen. was mich natürlich umso mehr drauf hoffen lässt, dass sie oder ein ebenbürtiges konkurenzprodukt für die nextgens kommt.


d3cod3 schrieb am 11.07.2013 um 15:36

Zitat von Captain Kirk
PC kauf ich mir selbst für eine Oculus Rift keinen mehr zum spielen. was mich natürlich umso mehr drauf hoffen lässt, dass sie oder ein ebenbürtiges konkurenzprodukt für die nextgens kommt.

das könnte sich nach einmaligem verwenden sehr schnell drehen :D


Captain Kirk schrieb am 11.07.2013 um 15:39

pssst.... muss stark bleiben. halt schon seit 2009 durch :D


maXX schrieb am 11.07.2013 um 15:50

ich warte noch auf die erste killerapplikation.

half life 3 wäre wohl nicht so unrealistisch.

*hoff*


Bodominjaervi schrieb am 22.07.2013 um 14:20

Ich glaube, man kann das Video in den Thread reingeben :)

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Real-time Mocap and VR in UDK


Anima schrieb am 22.07.2013 um 14:55

ein blick in die zukunft des gaming!
jetzt noch ventilatoren, rasensprenkler und eine geruchs-maschine dazu und wir sind bei 100% immersion :cool:


maXX schrieb am 22.07.2013 um 14:55

ob wir wohl auch demnächst unsere virtuellen finger anschauen können. :eek::eek::eek:




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