nforce 4 - Seite 3

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condor schrieb am 29.06.2004 um 11:51

Q3 supported zwar Dual-systeme (benutzt also beide cpu's), ist leider kein stück schneller drauf :(:D


ENIAC schrieb am 29.06.2004 um 12:11

@ Skynet

Und wenn schon. Hat ATI halt kein Patent auf SLI. Kommen wirds trotzdem und wenn sie es "Dual Graphics Solutions" oder sonst irgenwie nennen... ;)

Außerdem kommt diese SLI-Technik von 3Dfx!!! Endlich das sie mal innovative Technik von 3Dfx einsetzten :D Wird ja auch langsam Zeit. Jetzt nur noch den Anti Aliasing - Algorithmus von 3Dfx und die Karte wäre konkurrenzfähig!

Das ist auch ein Grund, dass ich zu ATI gewechselt bin!!! Sie haben mir meine Lieblings-Graka-Firma weggenommen ;)

3Dfx 4 ever
Mfg, Rene


Viper780 schrieb am 29.06.2004 um 12:16

Zitat von condor
Q3 supported zwar Dual-systeme (benutzt also beide cpu's), ist leider kein stück schneller drauf :(:D

wird nur ein kleiner teil des soundas auf die 2. CPU ausgelagert udn der performance gewin durch synchronitäts overhead zunichte gemacht.

wegen SLI, ATI hat da ja des MAXX dafür und imho sand alle ATI chips dual (oder sogar quad - aber des unterschreib i jetzt ned) tauglich.

ich seh grad die infos sand vo TheInquirer also vergessts es wieder ;)

wegen soundstorm i glaub ned das nvidia den onboard amcht die wollen ja doch endlich mal PCI Soundkarten machen


Silvasurfer schrieb am 29.06.2004 um 14:13

Zitat von Viper780
wird nur ein kleiner teil des soundas auf die 2. CPU ausgelagert udn der performance gewin durch synchronitäts overhead zunichte gemacht.

wegen SLI, ATI hat da ja des MAXX dafür und imho sand alle ATI chips dual (oder sogar quad - aber des unterschreib i jetzt ned) tauglich.

ich seh grad die infos sand vo TheInquirer also vergessts es wieder ;)

wegen soundstorm i glaub ned das nvidia den onboard amcht die wollen ja doch endlich mal PCI Soundkarten machen

aber soundstorm 2 hört sich vielversprechend an ...

eax 3 und 7.1 wird die lösung offensichtlich unterstützen

wichtig is das die Dolby Digital Encoding in soundstorm 2 übernehmen


starfucker schrieb am 29.06.2004 um 14:16

Zitat von ENIAC
Außerdem kommt diese SLI-Technik von 3Dfx!!! Endlich das sie mal innovative Technik von 3Dfx einsetzten :D Wird ja auch langsam Zeit. Jetzt nur noch den Anti Aliasing - Algorithmus von 3Dfx und die Karte wäre konkurrenzfähig!

Die Technik von NV hat nichts mit dem SLI von 3dfx zu tun.

Lies dir mal den Artikel von Anandtech dazu durch. ;)


http://www.anandtech.com/video/show...?i=2097&p=1


@ viper

es gibt ja auch mehrchip lösungen mit ati chips. da sind auf jeden fall mehr als 2 cores drauf. wie das gelöst ist weis ich leider nicht.


Wozuwakü schrieb am 29.06.2004 um 14:23

Zitat von Gladiac
aber total unsinnig find ich .. wen die graka jetzt schon durch die cpu so limitiert ist zB in Far Cry. wie schauts dann aus wen 2 nv45 dann werkeln ? mhh .. wen bringts nur eine xeon lösung oder opteron250 :D
Wer SLI hat wird auch maximale Qualitätseinstellungen haben und in Verbindung mit einer 64bit AMD (oder Intel) CPU wird da eher der hardware Etat limitieren;) Mal ganz abgesehen von shader 3.0 Anwendungen.


Gladiac schrieb am 29.06.2004 um 17:11

mh 2 nvidia karten für flüssiges 4*AA und 8*AF :p


Viper780 schrieb am 29.06.2004 um 21:57

Zitat von starfucker
Die Technik von NV hat nichts mit dem SLI von 3dfx zu tun.

Lies dir mal den Artikel von Anandtech dazu durch. ;)


http://www.anandtech.com/video/show...?i=2097&p=1


@ viper

es gibt ja auch mehrchip lösungen mit ati chips. da sind auf jeden fall mehr als 2 cores drauf. wie das gelöst ist weis ich leider nicht.

i ken nur den saphire prototypen.
was gibts da sonst für multicores?


Wozuwakü schrieb am 30.06.2004 um 15:34

Zitat von Gladiac
mh 2 nvidia karten für flüssiges 4*AA und 8*AF :p
Das geht sicher auch;) aber ich habe maximale Qualitätseinstellungen geschrieben und das ist bei nvidia 8xS AA 8x AF ohne Optimierungen bei 1600*1200 Auflösung, dafür mit shader 3.0:p




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