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das warten hat ein ende. zumindest das warten auf die ankündigung
http://www.gametrailers.com/player/34509.html
schade dass man das gesicht von jade nie sieht crap
btw: jetzt muss ich mir aber langsam definitiv eine der beiden konsolen holen
amagawd *kollabier*
meine gebete wurden erhört!
http://uplay.uk.ubi.com/index.php?video=ysdsscxr
goddamnit ist das geil! ich packs nicht!
...51...
der stilwechsel muss sich erst beweisen.
pey'j schaut sehr hässlich aus, alles wirkt im vergleich so farblos/traurig/erwachsen.
hoffentlich wird es nicht auf pseudo-cool getrimmt, dafür gibt es genug andere marken.
ich möchte wieder ein kindlich, fantasievolles spiel mit knallhartem hintergrund, wie teil eins.
edit: neu vs. alt, der comiclook geht irgendwie verloren:
der look ist anders. aber getroffen wurde er imo ziemlich gut.
ich mach mir da keine allzu großen sorgen. es arbeiten wieder die selben leute dran, also wirds schon passen.
mir schauts einfach eine spur zu realistisch aus.
ist aber eh nur ein teaser (angeblich in-engine, wieviel davon im spiel übrig bleibt kann man wohl nicht sagen, stellenweise wirkt er jedenfalls gerendert/aufgebessert).
und pey'j trägt ja auch eine bürde mit sich, die ihn evtl. so fertig ausschauen lässt.
Quelle: GameStarZitatUbisoft-Boss Yves Guillemot hat gegenüber dem amerikanischen Magazin Next-Gen die grobe Positionierung von Beyond Good & Evil 2 festgesteckt. Guillemot ist der Ansicht, dass der Vorgänger Beyond Good & Evil wohl etwas zu schwer für die breite Masse gewesen sei. Zum damaligen Veröffentlichungszeitpunkt hätte es noch mehr Hardcore-Gamer gegeben. Dies habe sich inzwischen zugunsten des Gelegenheitsspieler-Marktes geändert. Aus diesem Grund werde Beyond Good & Evil 2 "zugänglicher" als der Vorgänger.
woohoo also kommt doch eine wii version mit zapper und balanceboard unterstützung!
bgne war bei weitem kein hardcore game sondern für jeden zu meisten.
es wurde einfach nicht ordentlich beworben, punkt aus.
sehe ich auch so.
schon der vorgänger war sehr zugänglich.
tja, ich ja auch. aber anscheinend hat die marketingabteilung des potentiellen publishers da bisschen mehr mitzureden
zelda: tww war auch extrem zugänglich, sprich leichter und ist imho trotzdem besser als tp.
zugänglich heißt nicht zwangsweise schlechter. hat alles seine vor- und nachteile
edit: was fans bekritteln: dass sich ancel, der ja als recht kreativ gilt, für mehr (grafik)leistung und gegen das neue steuerungskonzept vom wii entschieden hat.
is imo eine entscheidung die ich nachvollziehn kann. ich will kein herumgefuchtel und eine gute präsentation.
keinem studio von ubisoft traue ich zu, dass sie es schaffen in näherer bis ferner zukunft beide komponenten auf der wii positiv zu vereinen.
der gemeine pöbel wirft halt gleich so wörter wie "wurde gezwungen" oder "kann seiner vision nicht nachgehen" in den raum
sehe es aber genauso, gerade im fantasybereich erhöht eine bessere optik den spielspaß deutlich. r&c beispielsweise zockt man nicht nur wegen dem einwandfreien gameplay sondern auch wegen der famosen optik.
etwas ähnliches erwarte ich mir von bg&e2.
@hynk, weil es gerade so passt
=>http://www.gamesindustry.biz/articl...sports-projects
größenwahn, der sollte lieber den wii-entwicklern die wadln nach vorne richten.
bin erst heute über den thread gestossen, weiss net wieso, aber beyond good & evil hat mich in letzter zeit verfolgt
btw. soll das game auch am pc kommen, freu mich schon richtig drauf
omagawd omagawd wetmypants
http://www.youtube.com/watch?v=6jZDwfPN0Sw
*faint*
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