[Switch] The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Seite 3

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Umlüx schrieb am 12.05.2023 um 15:52

muss gut geworden sein! wenn Yoshi-P sogar den FFXIV live letter dafür unterbricht :D

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bsox schrieb am 13.05.2023 um 07:39

Gestern ein paar Stunden mit den Kids gespielt.
Soweit fühlt es sich wirklich wie Botw2 an. Man kennt die Steuerung, man kennt die alten Mechaniken, Zelda weg, Link schwach und nach und nach werden Features freigeschaltet.

Die Zusammenbaufähigkeit ist gottseidank doch lustiger als ich befürchtet hatte. Ja, es kann manchmal ein bissl fummelig sein die Teile exakt wie gewünscht zusammenzusetzen, aber in Summe überwiegt im Moment eindeutig der Spaß am rätseln.


7aph0 schrieb am 13.05.2023 um 08:00

gestern eine akkuladung lang gespielt.

ich mach schonwieder nur blödsinn und nicht die mainquest. hab schon einige krogsamen und war schon 20 min im eis ohne, dass ich den hauptpfad gegangen bin und daher verloren, weil die fähigkeiten noch nicht freigeschalten waren :D

ja steuerung und feeling 1:1 aber fast zu viel. hat schon was von botw mit andren texturen.

ich find es gibt aber einiges an graphikfehlern (zumindest im handheldmodus) flackern von lichtern/schatten z.B. oder microruckler wenn man mal die totale sieht

aber macht spaß


D-Man schrieb am 13.05.2023 um 09:59

Spiele auf dem TV und habe bisher keine Grafikfehler gehabt. Ruckeln tut's da auch, nachher Mal schauen ob der Patch schon installiert ist.


xtrm schrieb am 13.05.2023 um 12:59

Ich verstehe nicht, warum die wieder diese Cell Shading Grafik eingebaut haben...das war damals bei Wind Wa(n)ker schon brutal nervig.


Captain Kirk schrieb am 13.05.2023 um 13:25

:eek: er hat jehova gesagt. Ww war mit abstand das schönste Zelda!! Andere Aussagen bitte löschen :D


blood schrieb am 13.05.2023 um 13:47

Zitat aus einem Post von xtrm
Ich verstehe nicht, warum die wieder diese Cell Shading Grafik eingebaut haben...das war damals bei Wind Wa(n)ker schon brutal nervig.

viele möglichkeiten hatten sie nicht oder? die switch ist quasi ein veraltetes smartphone ^^ vom comichaften cellshading eines wind waker is tears of the kingdom imho allerdings doch recht weit entfernt.
ich persönlich empfinde die visuelle präsentation, vorallem wenn man draußen in der open world unterwegs ist, als sehr stimmig. die grafik versprüht teilweise etwas N64 charme. die niedrige auflösung fällt einem imho nur in siedlungen oder gebäuden auf, wo man es mit vielen parallelen linien/kanten zu tun hat.


xtrm schrieb am 13.05.2023 um 14:05

Zitat aus einem Post von Captain Kirk
:eek: er hat jehova gesagt. Ww war mit abstand das schönste Zelda!! Andere Aussagen bitte löschen :D
Es war in allen Belangen ziemlich mies und kam damals auch bei weitem nicht so gut an wie die Zeldas davor.

Natürlich sieht ein Spiel von 2023 besser aus als ein ~20 Jahre altes, aber der Grafikstil an sich ist einfach...das sieht aus wie ein Anime aus den 90ern, sowas gehört sich nicht bei Zelda :X.


Vinci schrieb am 13.05.2023 um 14:15

Das Problem war dass man Jahre vor dem Release mit einer Techdemo Erwartungen an ein ziemlich dunkles Zelda im Stile von Ocerina of Time geschürt hat. Dass sich Wind Waker aber schlecht verkaufte oder "mies" war stimmt natürlich nicht.


sk/\r schrieb am 13.05.2023 um 17:25

ich hab wind waker auf der wii-u damals nachgeholt. ist bei mir nach "a link to the past" und "twilight princess" auf platz 3 meiner liebsten zeldas. :)


rad1oactive schrieb am 13.05.2023 um 17:49

Ich hab windwaker auch ein paar jahre später am gamecube nachgehokt, mir hats ziemlich taugt.


Earthshaker schrieb am 13.05.2023 um 18:04

Muss schon sagen dass es beeindruckend ist was die Leute so bauen.
Roboter mit feuerspeienden Dödel :D


Earthshaker schrieb am 13.05.2023 um 19:00

Wild sh!t

Der Thread,… oh gott ich sterbe :D


FX Freak schrieb am 13.05.2023 um 22:37

ich habs mir gestern auch geholt, nach den ersten paar stunden gefällt es mir sehr gut, für mich bis jetzt kein vergleich zu botw.


blood schrieb am 13.05.2023 um 23:14

tolles video, das im detail erklärt, was botw und totk in sachen openworld design so gut macht:

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