warum geht der nature-test nicht?

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AxiaMoDer schrieb am 11.02.2002 um 11:54

bin kein freund von oberflächlichen benchmarks aber ich wollte mit einen kumpel einen groben vergleich der grakas machen!

warum geht bei mir der nature-test von 3dmark2001 nicht? :confused:

kumpel: nvidia gf2mx blabla... irgendwas

ich: hercules 3d prophet 2 titanium


othan schrieb am 11.02.2002 um 12:00

Der Nature test hat viele D3D funktionen drin die GF2 nicht unterstützt.. ab GF3 rennts dann aber.

Env. Bump Mapping is z.B. eines davon was nicht unterstützt wird. (Weis zwar grad ned was alles im Natur drin is aber sobald eine Funktion ned unterstützt wird, rennt das ganze "video" nicht.

Greetz

-OtHaN

PS: Ned haun bin ja noch a n00b was sowas angeht


schrieb am 11.02.2002 um 12:01

der gf2 fehlen die pixel/vertex shader, die bei dem test gebraucht werden.

auch die "welle mit sonne im hintergrund" (pixel shading) solltest du mit der gf2 nicht sehen, wenn ich mich recht erinnere.

ab gf3 läufts.


AxiaMoDer schrieb am 11.02.2002 um 12:02

hmm, und die geforce 2mx kanns oder wie?


schrieb am 11.02.2002 um 12:02

Zitat von AxiaMoDer
hmm, und die geforce 2mx kanns oder wie?

nope.


AxiaMoDer schrieb am 11.02.2002 um 12:03

Zitat von rettich
die pixel/vertex shader

alles klar! :)

thx für die info...


Roman schrieb am 11.02.2002 um 17:41

Zitat von rettich
der gf2 fehlen die pixel/vertex shader, die bei dem test gebraucht werden.

auch die "welle mit sonne im hintergrund" (pixel shading) solltest du mit der gf2 nicht sehen, wenn ich mich recht erinnere.

ab gf3 läufts.

jawohl, bei der GTS rennt ja bei 3Dmark2000 der letzt test nit... environmental bump mapping... probier amal


Athlon1 schrieb am 11.02.2002 um 18:10

Per software lasst sich leider a nix emulieren.


Murph schrieb am 11.02.2002 um 18:22

emulieren kann ma alles, wie schnell es geht siehst daran,
wenn du UT oder CS im Software-Render modus spielst...




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