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ich glaube der fehler ist schon länger da, aber ich hab grad eben mal wieder bissl q3a gezockt und dabei ist es mir besonders aufgefallen: wenn ich z.b. um ecken laufe oder sich sonst irgendwelche senkrechten teile durchs bild bewegen dann wackeln diese in der horizontalen hin und her, so eine zitternde bewegung. habs nochmal mit HL und GTA2 ausprobiert und festgestellt dass es da das gleiche ist. und sowohl unter win98 als auch unter win2k. treiber ist jeweils der 27.20er deto, aber ich hab auch schon ältere ausprobiert und es hat nix gebracht...
bei q3a ist es schon ziemlich extrem, und das war vor einem monat mit sicherheit noch ned da...
was kann's da haben?
g0t 60 Hz?
naaa, g0t r3fr3shr4t3 f!x
lol nix 60 hz
vsync ein dann is des nimmer
und damits dann wieder mehr fps hast musst da halt einen von den vielen 60 hz fixes für wi2k /xp holen ...
...welche mitn 27.xx nemma funzen....
waaa i hob doch gar keine 60Hz, hab doch refreshrate fix und er funzt eigentlich ganz gut
also woran kann's noch liegen?
vsync ein???
wo geht das einzuschalten?
( *bledbin* )
rechten mausklick auf desktop
eigenschaften
einstellungen>erweitert
dann kommt oben a register mit der art deiner graka (geforce3, geforce2....)
da auf weitere eigneschaften
dann auf opengl einstellungen
vertikale synchronisation ein
beim direct3d gehts unter weitere einstellungen einstellen ...
hmm, hab ich jetzt, ist um nix besser
vielleicht sollt ich HL mal im OpenGL probieren...
wer HL unter D3D spiel ghört scho fast gschlagen
ich hatte damals so ein aehlniches problem mit HL.
bei mir hats gehoflen den mousefilter zu aktivieren
ich hab das selbe Problem aber nur unter windows, da wackelt das bild ständig hin und her
wenn ich spiele ist es aber nicht, also nur in windwos
EDIT: nein ich nehme keine drogen
Zitat von weiRdich hab das selber aber nur unter windows, da wackelt das bild ständig hin und her
wenn ich spiele ist es aber wieder, also nur in windwos
wos? es gibt einen D3D Mode bei HL??
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