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da is wie bei da gf4 - wennst quake drauf testest hast halt a resultat das sich net von ner gf2 abhebt, testest du damit aquanox, das die features auch unterstützt und fordert, - wusch hast auf einmal 60fps mehr!!
was erwarten sie sich bei einer r300 die für dx9 ist, wenn sie sie mit einem dx8 benchmark testen?
jaja hackts nur auf mir rum *fg*
wos kann die r250 eigentlich?
just click the link.Zitat von Fidelwos kann die r250 eigentlich?
mhhhm - okay
hmm, dadurch wird sich in nächster zeit einiges am Grafikkartensektor tun, hoffentlich unterbieten sich Nvidia und ATI mit den Preisen *hoff*
parhelia4ever! 
ich brauch endlich wieder einmal eine karte die sowohl bei der 2d-bildqualität als auch bei der spieleleistung top ist!
der link führt auf die news seite aber die news bekomm ich nicht
Das liegt an der Seite selber, nicht am Link. Die haben irgendwelche Probs...Zitat von Fidelder link führt auf die news seite aber die news bekomm ich nicht
Wer ma eh sehn wies dann wirklich als final version is, glaub aber auf jedenfall das sie noch einiges zulegen wird. Wobei ja 20% nicht gerade wenig sind
Bei einem Vergleichen zwischen 256bittigen Speicherinterface (R300) und einem 128bittigem Speicherinterface (GeForce4 Ti4600) liegt selbst bei Verwendung von nur 250 MHz Speicherbausteinen bei der R300 der Vorteil der Speicherbandbreite mit 14,9 GB/sec zu 9,7 GB/sec weit auf der Seite der R300. Damit sind 20 % mehr Performance bei mind. 50 % mehr Speicherbandbreite absolut minderwertig.Zitat von Athlon1Wer ma eh sehn wies dann wirklich als final version is, glaub aber auf jedenfall das sie noch einiges zulegen wird. Wobei ja 20% nicht gerade wenig sind
vor allem wenn man bedenkt das SPeicherbandbreite derzeit der "engste" Flaschenhals bei GraKas ist 
ATI wird wie imma probleme mit den treibern haben
Zitat von Viper780ATI wird wie imma probleme mit den treibern haben


Zitatwithin3D/withinGames Temporary unavailable
Da unser Webhoster ganz offensichtlich nicht in der Lage ist, eine zumindest halbwegs erreichbare MySQL-Datenbank mit annehmbaren Antwortzeiten bereitzustellen und damit auch dessen grosskotzigen Werbesprüchen von 99% Erreichbarkeit™, Hoher Zuverlässigkeit™ und der schwer nachvollziehbaren Auszeichnung namens Europäischer Webhoster des Jahres™ nicht gerecht werden kann, haben wir uns kurzerhand entschlossen, dem Trauerspiel ein schnelles Ende zu bereiten und within3D und withinGames bis auf weiteres vom Netz zu nehmen.
Damit die Downtime sich nicht ewig hinzieht, werden wir unser Möglichstes tun, um bereits innerhalb der nächsten 14 Tage einen Wechsel des Hosting-Partners durchzuführen und within3D und withinGames danach hoffentlich wieder in alter Frische (und ohne MySQL-Probleme) erstrahlen lassen zu können.
Auch wenn wir für die glorreiche Leistung unseres momentan Hosters in keiner Weise verantwortlich sind, so möchten wir uns dennoch bei all unseren Lesern für diesen unzumutbaren Zustand entschuldigen und hoffen, dass das Vertrauen in withinGames und within3D durch diese äusserst ärgerlichen Umstände nicht allzu sehr in Mitleidenschaft gezogen wird.
Mit freundlichen Grüssen,
Thomas „Ceiser Söze“ Keller
Chefredakteur within3D
Peter „Mithrandir“ Taucher
Chefredakteur withinGames
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