AGP-Aperture

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Flash schrieb am 12.03.2001 um 21:46

bis jetz hab ich immer noch nicht mitgekriegt was das bedeutet bzw was für auswirkungen die aperture-size auf grafikanwendungen hat :confused:
könnt mir das vielleicht mal wer erklärn?
thx

~~~~
regards :cool:


Roman schrieb am 13.03.2001 um 05:08

je mehr apparature size du einstallst, desto mehr platz machst fuer die garfik der spiele im RAM..
Die size so einstallen das es 50% von deinem gesammten RAM ist... das sollte dann optimal sein..


tintifax schrieb am 13.03.2001 um 07:20

ich hab aber schon von vielen seiten gehört bzw. gelesen. das des nüsse bringt.
sind wir mal ehrlich, wenn ein spiel die texturen in den ( vergleichsweise ) langsamen hauptspeicher auslagert ist das auch net so toll


GrandAdmiralThrawn schrieb am 13.03.2001 um 15:01

Innerhalb der AGP Aperture Size kann aber mit echtem DMA oder DiME AGP Texturing gearbeitet werden. Wennst da zu wenig einstellst und der Platz nicht reicht muß die GraKa auf konventionellem Weg außerhalb der Aperture in den RAM auslagern, und DAS ist dann langsam...

Ich glaube 32MB sollten eigentlich locker reichen, nur synthetische Tests wie z.B.: der 64MB Texturtest von 3DM2000 sind da etwas arg mit ihren Anforderungen. Bedenke auch: Je höher die Auflösung und Farbtiefe und je mehr FSAA Qualität desto weniger Texturspeicher bleibt direkt auf der Karte frei!


Römi schrieb am 14.03.2001 um 10:41

Normal kannst den ganzen RAM freigeben, das macht überhaupt nichts. Der Comp macht sich selbst aus wie er das am besten verteilt, so habs ich eingestellt, und keine Probleme.
Auch wenn das jetzt nicht nach einer expertenerklärung klingt, so ist das jedenfalls etwas das ich sicher weiß ;)


Römi schrieb am 14.03.2001 um 10:44

Ich vergas: die Aperture size gibt übrignes nur die größe eines 'Fensters' an das du für die Graka zum RAM öffnest, was nicht heißt dass der Speicherplatz belegt ist sondern die Graka das nur eventuell benutzt.


master blue schrieb am 14.03.2001 um 13:10

Ich hab 256mb ram, davon sind meistens 50% belegt! Wobei hier schon wichtige programme und anderes miteinbegriffen sind!
Die 256mb sind nie 100% ausgelastet, da müsst der comp genug Auswahl haben wo er das hinspeichert!


schrieb am 18.03.2001 um 13:39

Ich geb euch einfach ein kleines beispiel was der Aperture Size bringt!

umstellen von 32 => 256MB = 800 Punkte mehr im 3D Mark 2k


greetz Leech




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