URL: https://www.overclockers.at/coding-stuff/c_erstes_programm_141217/page_1 - zur Vollversion wechseln!
Hy! Das ist mein erstes programm...
Ist ein rechner der nach eingabe die Fläche oder den Umfang eines Körpers berechnet...
Code: PHP#include <iostream.h> #include <stdio.h> //GeoRechner von Lukas v. 0.5 // inkludiert: // //Kreis //Rechtwinkeliges Dreieck //Parallelogramm //Deltoid //Rhombus //Trapez int main() { int objekt; cout<<"Willkommen zu GeoRechner von Lukas! (vers. 0.5)"<<endl; cout<<"-----------------------------------------------"<<endl; cout<<"Mit diesem Rechner könne sie geometrische Objekte berechnen."<<endl; cout<<"Drücken Sie bitte eine Taste!"<<endl; getchar(); cout<<"Welches Objekt wollen Sie berechnen ?"<<endl; cout<<"Drücken Sie:"<<endl; cout<<"1=Kreis"<<endl; cout<<"2=Rechtwinkeliges Dreieck"<<endl; cout<<"3=Parallelogramm"<<endl; cout<<"4=Deltoid"<<endl; cout<<"5=Rhombus"<<endl; cout<<"6=Trapez"<<endl; cout<<"und dann Enter."<<endl; cin>>objekt; //Kreis if(objekt==1) { int kreis; cout<<"Kreis: Was wollen Sie berechnen ? 1=Umfang durch Radius 2=Flächeninhalt durch Radius."<<endl; cin>>kreis; if(kreis==1) { float radius; cout<<"Bitte Radius eingeben."<<endl; cin>>radius; cout<<"Der Umfang beträgt:"<<2*3.14*radius<<endl; getchar(); } if(kreis==2) { float radius; cout<<"Bitte Radius eingeben."<<endl; cin>>radius; cout<<"Der Flächeninhalt beträgt:"<<radius*radius*3.14<<endl; getchar(); } } //Rechtwinkeliges Dreieck else if(objekt==2) { int dreieck; cout<<"Rechtwinkeliges Dreieck: Was wollen Sie berechnen ? 1= Flächeninhalt 2=Umkreisradius"<<endl; cin>>dreieck; if(dreieck==1) { float a; float b; cout<<"Bitte geben sie die Variable a ein."<<endl; cin>>a; cout<<"Bitte geben sie die Variable b ein."<<endl; cin>>b; cout<<"Der Flächeninhalt des Dreiecks beträgt: "<<a*b/2<<endl; getchar(); } else if(dreieck==2) { float hypo; cout<<"Bitte geben sie die Länge der Hypothenuse ein."<<endl; cin>>hypo; cout<<"Der Umkreisradius beträgt: "<<hypo/2<<endl; getchar(); } } //Parallelogramm else if(objekt==3) { int par; cout<<"Parallelogramm: Was möchten sie berechnen ? 1=Flächeninhalt 2=Umfang"<<endl; cin>>par; if(par==1) { float ab; float h; cout<<"Bitte geben Sie die Variable a oder b ein."<<endl; cin>>ab; cout<<"Bitte geben Sie die Höhe auf a/b ein."<<endl; cout<<"Achtung: Sie müssen die Höhe auf a eingeben wenn sie vorher die Variable a gewählt haben, b wenn sie b gewählt haben."<<endl; cin>>h; cout<<"Der Flächeninhalt beträgt: "<<ab*h<<endl; getchar(); } else if(par==2) { float a; float b; cout<<"Bitte geben Sie die Variable a ein."<<endl; cin>>a; cout<<"Bitte geben Sie die Variable b ein."<<endl; cin>>b; cout<<"Der Umfang beträgt: "<<2*a+2*b<<endl; getchar(); } else if(objekt==4) //Deltoid { int del; cout<<"Deltoid: Was möchten Sie berechnen ? 1=Flächeninhalt 2=Umfang"<<endl; cin>>par; if(par==1) { float e; float f; cout<<"Bitte geben Sie die Diagonale e ein."<<endl; cin>>e; cout<<"Bitte geben Sie die Diagonale f ein."<<endl; cin>>f; cout<<"Der Flächeninhalt beträgt: "<<e*f*0.5<<endl; } else if(par==2) { float a; float b; cout<<"Bitte geben Sie die Länge a ein."<<endl; cin>>a; cout<<"Bitte geben Sie die Länge b ein."<<endl; cout<<"Der Umfang beträgt: "<<(a+b)*2<<endl; } } else if(objekt==5) //Rhombus { int raute; cout<<"Rhombus: Was wollen Sie berechnen ? 1=Flächeninhalt 2=Umfang."<<endl; cid>>raute; if(raute==1) { int was; cout<<"Was haben Sie gegeben ? 1= a und h 2= e und f"<<endl; cid>>was; if(was==1) { float a; float h; cout<<"Wie groß ist a ?"<<endl; cid>>a; cout<<"Wie groß ist h ?"<<endl; cid>>h; cout<<"Der Flächeninhalt beträgt: "<<a*h<<endl; } else if(was==2) { float e; float f; cout<<"Wie groß ist e ?"<<endl; cid>>e; cout<<"Wie groß ist f ?"<<endl; cid>>f; cout<<"Der Flächeninhalt beträgt: "<<1/2*e*f<<endl; } } else if(raute==2) { float a; cout<<"Wie groß ist a ?"<<endl; cid>>a; cout<<"Der Umfang beträgt: "<<4*a<<endl; } } else if(objekt==6) //Trapez { int trap; cout<<"Trapez: Was wollen Sie berechnen ? 1=Flächeninhalt 2=Umfang 3=Die Länge m"<<endl; cid>>trap; if(trap==1) { int trap_A; cout<<"Was haben Sie gegeben ? 1=a,c,h 2=m,h"<<endl; cid>>trap_A; if(trap_A==1) { float a; float b; float h; cout<<"Bitte geben Sie a ein."<<endl; cid>>a; cout<<"Bitte geben Sie b ein."<<endl; cid>>b; cout<<"Bitte geben Sie h ein"<<endl; cid>>h; cout<<"Der Flächeninhalt beträgt: "<<1/2*(a+b)*h<<endl; } else if(trap_A==2) { float m; float h; cout<<"Bitte geben Sie m ein."<<endl; cid>>m; cout<<"Bitte geben Sie h ein."<<endl; cid>>h; cout<<"Der Flächeninhalt beträgt: "<<m*h<<endl; } } else if(trap==2) { float a; float b; float c; float d; cout<<"Bitte geben Sie a ein."<<endl; cid>>a; cout<<"Bitte geben Sie b ein."<<endl; cid>>b; cout<<"Bitte geben Sie c ein."<<endl; cid>>c; cout<<"Bitte geben Sie d ein."<<endl; cid>>d; cout<<"Der Umfang ist: "<<a+b+c+d<<endl; } else if(trap==3) { float a; float b; cout<<"Bitte geben Sie a ein."<<endl; cid>>a; cout<<"Bitte geben Sie b ein."<<endl; cid>>b; cout<<"Die Linie m beträgt: "<<(a+b)/2<<endl; } } } cout<<""<<endl; cout<<"+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++"<<endl; cout<<"Danke dass sie GeoRechner verwendet haben. Auf Wiedersehen!"<<endl; cout<<"Fragen und Anregungen an [email]unaimer@magicgfx.com[/email]."<<endl; }
Zitatgeo_rechner.cpp: In function `int main()':
geo_rechner.cpp:160: Fehler: `cid' undeclared (first use this function)
geo_rechner.cpp:160: Fehler: (Each undeclared identifier is reported only once for each function it appears in.)
du hast statt cin .. cid geschrieben
Danke!
omg ich bin so blöd
compilen: geht...
also wie kann ich jetz aber eine wiederholung ausführen ? welcher befehl und was muss ich beachten ?
tret den code in die tonne und fang nochmal von vorne an. is ja grausig was du das fabrizierst!
mach lieber mal einen ordentlichen C kurs
siehe: funktionales programmieren.
danach schau an was objektorientiert bedeutet
(is fuer das beispiel eigentlich nicht wirklich notwendig)
ad wiederholung: siehe kapitel schleifen
Würd statt lauter ifs, switch Anweisungen machen, ist besser geeignet für soche Auswahlanweisungen.
Zitat von HeuJiWürd statt lauter ifs, switch Anweisungen machen, ist besser geeignet für soche Auswahlanweisungen.
holy shit...
wenn ich sowas abgeb in der schule bin ich geliefert
erstens ists n kinderbeispiel aber zu beginn fängt man nunmal so an!
aber der stil ist lustig O.o
das war dein erstes mal das du ein programm geschrieben hast oder?
muss xdfk zustimmen n kurs in funktionaler programmierung wär ned schlecht!
wir hatten 1 monat theorie in der schule bevor die uns an einen pc ließen...3 stunden / woche
@xdfk und EvilGohan: Was versteht ihr unter "funktionaler Programmierung", vor allem wie das im Zusammenhang mit C/C++ stehen soll?
Zitat von that@xdfk und EvilGohan: Was versteht ihr unter "funktionaler Programmierung", vor allem wie das im Zusammenhang mit C/C++ stehen soll?
Zitat von EvilGohanholy shit...
wenn ich sowas abgeb in der schule bin ich geliefert
erstens ists n kinderbeispiel aber zu beginn fängt man nunmal so an!
aber der stil ist lustig O.o
das war dein erstes mal das du ein programm geschrieben hast oder?
muss xdfk zustimmen n kurs in funktionaler programmierung wär ned schlecht!
wir hatten 1 monat theorie in der schule bevor die uns an einen pc ließen...3 stunden / woche
Zitat von that@xdfk und EvilGohan: Was versteht ihr unter "funktionaler Programmierung", vor allem wie das im Zusammenhang mit C/C++ stehen soll?
Zitat von xdfkich bin etwas SML verseucht. sorry mein natuerlich was anderes.
also unterteile den code in einzelne funktionen, gliedere das ganze in mehreren files, schau dir an wie man makefiles schreibt.
verstehe was der unterschied zwischen compilen und linken ist.
i würd die syntax verwenden:
Code:if(Bedingung) { hans; }
Zitat von moidaschli würd die syntax verwenden:Code:if(Bedingung) { hans; }
einrückung 4 leerzeichen (bei guten editoren kannst du die tab-länge einstellen)
dann wirds auch mit der struktur was
Code:if (Bedingung) { hans; }
also ueber die anzahl von blanks fuer die einrueckung diskutieren, halt ich fuer recht sinnlos. wichtig ist nur, dass man es sauber und einheitlich macht.
sam
ps.: ausserdem weiss doch eh jeder, dass mit 2 blanks einruecken am besten ist
overclockers.at v4.thecommunity
© all rights reserved by overclockers.at 2000-2025