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Projekt: Trimaran Segelboot (Cinema 4D)

aLdiTueTe 09.03.2003 - 20:06 1887 22
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aLdiTueTe

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so noch mal ein bild bei der arbeit damit sich die, die sowas nicht kennen es sich besser vorstellen können wie sowas ensteht:

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noch eins:

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Bearbeitet von aLdiTueTe am 09.03.2003, 22:32

watchout

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AFAIR sind die ausleger normal selbst in schiffsrumpfform, nur noch schmäler, wobei mir gleich auffällt dass dein booterl für ein trimaran ein bisserl "dick" geraten is...

aLdiTueTe

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renderzeit ca. 8h

ferdo

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schaut sehr nett aus !

aber 8h !?!?!

ich weis schon dass die smell like almonds shader einiges an rechenpower brauchen, aber ich denke mal, du hast einfach viel zu viele polygone in deinem boot.

anscheinend machst du eh des meiste mit hypernurbs, da kannst viel weniger polygone mit dem gleichen ergebnis verwenden und die rechenzeit sinkt drastisch !

greetz ferdo

ferdo

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wie ich immer sage: zuerst denken, dann convertieren :D

C4D user wissen was gemeint ist ;)

aLdiTueTe

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Zitat von ferdo
wie ich immer sage: zuerst denken, dann convertieren :D

C4D user wissen was gemeint ist ;)

naja c4d braucht irgendwie viel mehr renderzeit als z.b. 3ds max..
keine ahnung woran das genau liegt.
ist halt höchste quali ;)

pro

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Zitat von aLdiTueTe
naja c4d braucht irgendwie viel mehr renderzeit als z.b. 3ds max..
keine ahnung woran das genau liegt.
ist halt höchste quali ;)

16AA?

btw magst net des c4d file uppen :cool:

aLdiTueTe

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Zitat von pro
16AA?

btw magst net des c4d file uppen :cool:

jepp 16AA.
kann ich machen wenn jemand interesse hat.
ich schau nachher mal wo ich das uploaden kann.
es darf dann frei weiterbenutzt werden..
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