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hab auch wieder mal was gmacht

ferdo 23.12.2001 - 18:58 566 8
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ferdo

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so ...
kiste3_2890.jpg (downloaded 62x)

Anon337

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is irgendwie zu steril und eintönig, liegt wahrscheinlich an den texturen ;)

PS: kostruktive kritik is hoffentlich erwünscht, i kanns selbst sowieso ned?!

Mr. Zet

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auch wenn jetzt wieder manche sagen werden, es ist zu einfach,primitiv oder sonst was... mir gefällts ;)

ferdo

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hab versucht kratzer auf die kiste zu bringen, aber die sieht man net gscheit weils zu weit weg is.

des schloss is leicht rostig gmacht, sieht man aber auch net gscheit.

aber was ich wissen will : wie mach ich dass im C4d wenn ich dem bodenobjekt die wassertextur gebe (relief : metall 3d) damit des aber richig in die höhe geht, so dass mans auch an der kiste sieht. mit displacement geht des irgendwie net.

geht des anders ?
Bearbeitet von ferdo am 23.12.2001, 19:26

ferdo

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Zitat von Mr. Zet
auch wenn jetzt wieder manche sagen werden, es ist zu einfach,primitiv oder sonst was... mir gefällts ;)

danke ! :D

drum

payableondeath
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Zitat von ferdo
hab versucht kratzer auf die kiste zu bringen, aber die sieht man net gscheit weils zu weit weg is.

des schloss is leicht rostig gmacht, sieht man aber auch net gscheit.

Dann posts amal näher "herangeholt"! :) So wie's jetzt is schauts meiner Meinung nach, ziemlich nett aus. Aber irgendwie fehlt ein Himmel oder so :). Aja und die "Sonne" könnt ma vielleicht ein bissi mehr "sonnenmäßig" machen! :)

Gex

Oralapostel
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Zitat von drum
die "Sonne" könnt ma vielleicht ein bissi mehr "sonnenmäßig" machen! :)
find ich auch, so schauts irgendwie aus wie ein licht aus dem nirgendwo :p ;)
aber sonst taugts ma auch. :)

ferdo

3DG33K
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hehe es soll auch ein licht aus dem irgendwo sein

sind 2 scheinwerfer aber mich hats nocht nicht gefreut das dazupassende motorboot zu basteln :D

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schaut ned schlecht aus aber des wasser ist für mich zu blau.
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