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Grössere Animation, WIP

Challenger_STA 22.04.2004 - 20:44 1578 32
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Challenger_STA

Little Overclocker
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Hallo..

ich bin grad dabei für die Schule eine grössere Animation/Präsentation in 3D zu basteln, nämlich in 3DS MAX. Ich habe noch gute 7 Monate Zeit bis ich fertig sein soll, also wirds ne ganze Weile neue updates geben.

Hier ist das erste WIP :)
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Challenger_STA

Little Overclocker
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no comment? na gut, weiter im Text.
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moidaschl

Vollzeit-Hackler
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nice :) hast eh noch zeit, da kannst noch mehr ins detail gehn !

freq

killed by Spunz
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geh tu des 3d logo weg oder mach es kleiner ..is schon schwer penetrant groß

Challenger_STA

Little Overclocker
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das 3D logo ist bloß mein Watermark.. sonst gibts wohlmöglich noch jemand als sein modell aus.

@moidaschl: klar, das sind nur WIP-shots. ich werd so etwa 100.000 polies pro grösseres Objekt verbraten.. die Plattform hat ca 45k im Moment, die Zentralstation 20

Challenger_STA

Little Overclocker
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WIP #4 - die Monorailstation und dazugehörigen Tracks.
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~PI-IOENIX~

Pappenschlosser
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red mit mein freund in leadtodeath, der kennt sich am besten vo alle im forum ba solche sachen aus! kannst da ja im pixelfreak forum was von ihm anschaun!

jives

And the science gets done
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Oder mit dem iCA-!

LTD

frecher fratz
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i kenn mi nit am besten aus, bitte stell mi nit imma als gott hin! i bin a ANFÄNGER und nicht ein stückl mehr! gibt sicha 3x soviel leut hier denen es einfach zu schade is, ihre zeit im pixelfreaks zu vergeuden! da ICA wär zb. so a kandidat ;). danke stefan!

hm zu deiner animation:

weniger polys is oft mehr, vorallem bei anfängern wie uns. mach lieba gscheite texturen und modelle als dich mit meshsmooth zu spielen!

Challenger_STA

Little Overclocker
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hehe, diese Materialien sind nur Testweise drauf.. klar kommen noch high-res-texes druff. Aber ein gewisses LOD will ich schon erreichen, und da ich die Multimedia-labs der Schule zum Rendern missbrauchen kann sind 2,5 Mille polies (wie ich sie in der ersten szene plane, was auch schon das Extrem darstellt) schon locker drinnen :)

ica

Moderator
hmm
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will nur mal kurz einwerfen, dass die polygonanzahl die renderzeit gar net mal so arg beeinflusst wie ihr das immer darstellt, vielmehr zählen die anzahl der lichtquellen etc. von GI/Radiosity/Caustics/HDRI/Final Gather und wie die ganzen spielerein genannt werden mal abgesehen ;)

und so wichtig die polygone für details auch sind, gerade bei so raumstationen kannst viel mit guten displacementmaps und texturen rausholen.

nochwas, wenn du schon so frühe anfangsstadien postest wirst immer unnötige comments bekommen...also am besten objekt für objekt machen und wenn eines fertig ist posten.....gleich mit der ganzen scene zu beginnen halt ich für net so ideal....

@ltd: blödsinn :)

LTD

frecher fratz
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@ICA *ggg* fühl dich geehrt!
Bearbeitet von LTD am 26.04.2004, 19:31

Challenger_STA

Little Overclocker
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ach, ich hab schon bekanntschaft mit Radiosity gemacht.. x_x Naja was solls.

grOOvekill@

Legend
Vienna Badass
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@Challenger_STA:

Sagmal, es hat dich nicht zufällig ein gewisser Herr Lorenz genötigt diese Sache zu basteln, oder? :)

Challenger_STA

Little Overclocker
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lol es ist eher so das ich Lorenz genötigt habe. Noch-Spengergassler oder schon maturiert? ^^
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