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GI, Caustics & Co

Redphex 06.01.2002 - 22:48 1595 35
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Redphex

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mal wieder bissl rumgspielt ... vornehmlich um mal render-möglichkeiten über scanline hinaus anzutesten.

-> kleine szene mit nur spartanischer geometry, dafür mit

Global Illumination
Object lights
Volume light
Shadow filters
Coloured volume shadows
Surface caustics
Soft shadows

... ich finds ganz nett für a test-rendering :p
staircase_3322.jpg (downloaded 128x)

noledge

CWNE #540
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ich hab zwar nicht die geringste ahnung von was du da schreibst, aber es schaut wirklich w00t aus :)
den bereich der tischplatte kann man zwar nicht genau erkennen - sieht irgendwie aus wie eine glasplatte aug rotem untergrund oder a rotes tischtuch auf einer glasplatte, aber is ja nur ein test-rendering ;) cool auf alle fälle.

Redphex

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auf a paar glitches bin ich noch draufkommen ....
des rote zeug in der mitte sollt irgendwas flüssiges sein - da ich den refraction index aber fälschlicherweise von 1.5 auf 1.8 erhöht, statt auf 1.33 verringert hab, schauts eher aus wie kristall. ausserdem passts vom alignment net ganz (schwebt bissl)

darüberhinaus hat er mir beim letzten render-pass irgendwie die volume-shadows weggelassen ... entweder hab ich da irgendwie ein setting vergessn wieder umzustelln oder sonstwas. weil zwischendurch bei einem try waren's durchaus da.

HP

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w00t, gfallt ma gut.

w00t, waer noch ein Tropfen, der in das Becken reinfaellt und w00te Wellen schlaegt :)

:eek: :D

Redphex

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naaah .. mach i vielleicht später :)

rAYmaN

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gfallt ma eigentlich gut.... aber die stiegen schaun sehr unsymetrisch aus :) aber sonst is gut!

JC

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Zitat von rAYmaN
gfallt ma eigentlich gut.... aber die stiegen schaun sehr unsymetrisch aus :) aber sonst is gut!

Die Stiegen sind eigentlich eh Nebensache. Vorwiegend geht's um Shadows, Lights & Caustics (ausserdem ist's eh zu dunkel :D)

@phex
damn w00t!

LTD

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mach das ganze a wengal heller und setz die samplerate auffi... sonst is das alles so schwabellig ausgeleuchtet

nette szene alles in allem

Redphex

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zum thema zu dunkel ... get brighter screens, dudes :p
bzw welche mit mehr kontrast

ausserdem drahts des licht ab und lassts ka sonne ins zimmer ... dann habts in etwa die verhältnisse unter denen des ding entstanden is *g*


wegen den stiegen: ... die sind a) absichtlich unsymmetrisch, b) zusätzlich mit noise deformed ... also net drüber wundern ;)

LTD

frecher fratz
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... also mei helligkeit is auf 75 oda so damit schwarz wirklich schwarz is...

und es is in meinem zimmer grundsätzlich dunkel ich hass nix mehr als wenn andauernd der hintergrund vom zimmer im bildschirm zu sehen is

jives

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Ich hab auch net alles überissn von dem du da sprichst :D Aber die Szene is w00t. Nur die Flüssigkeit ist net durchsichig..is des Absicht?

Ich hab auch die Helligkeit net so hoch oben, weil Schwarz sonst grau wird. Is net guat ;)
Bearbeitet von jives am 07.01.2002, 19:54

rAYmaN

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Zitat von Redphex
wegen den stiegen: ... die sind a) absichtlich unsymmetrisch, b) zusätzlich mit noise deformed ... also net drüber wundern ;)

ja schon klar.... unabsichtlich die stiegen so machen geht schwer :)

drum

payableondeath
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im großen und ganzen w00t. Aber iiiiiirgendwas fehlt noch, find ich.

jives

And the science gets done
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Ist ja "nur" ein Testrendering :)

Redphex

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noch a gschwinde version ...

schaut mehr nach liquid aus?
ripple_3351.jpg (downloaded 36x)
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