rad1oactive
knows about the birb
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konnte heuer auch endlich einen blick auf der gamescity auf die project morpheus werfen. gespielt wurde der london heist: https://www.youtube.com/watch?v=626qb9_82Swmeine eindrücke: grafik ist eher durchschnitt, kA welche auflösung morpheus fährt, fliegengittereffekt auch deutlich sichtbar. das bild das parallel zum VR auf einem fernseher für die zuschauer ausgegeben wurde war imho auflösungs und schärfetechnisch deutlich besser als direkt im VR headset. mir kommt auch vor, als wäre das bild nicht 100% scharf gewesen, aber evtl wars auch nicht perfekt auf mich eingerichtet, auch wenn die nette PlayStation Dame ihr bestes versucht hat. ABER: die immersion ist echt ein wahnsinn, ich muss sagen, es war mein erstes mal VR und ich war ein wenig überwältigt  Am anfang saß man auf so einem schemel und dann steht dieser Bad guy vor/über einem, das war schon sehr beeindruckend/einschüchternd. dann gibts ein bisschen ballererei, mit deckung suchen hinter einem schreibtisch. response vom system war aber 100% akurat, hand und kopfbewegungen wurden komplett ohne lag übertragen! also ich find die technologie schon sehr geil, aber für mich ist zumindest mal in der version 1 glaub ich keine kaufentscheidung für morpheus gefallen. es hängt halt extremst von den spielen ab, bzw inwieweit sie die schärfe bis zum release noch verbessern können.
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Guest
Deleted User
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hatte das vergnügen die rift 2 zu testen. einmal mit minecraft und einmal mit assetto corsa in einem playseat mit hydraulik bei den jungs von vrei. bei minecraft wurde mir kurz schwindlig, ging aber gleich weg. der effekt vom fliegen im kreativ modus war _genial_!  die grafik bei assetto corsa war trotz voller settings wirklich schwach. wahnsinn wie pixelig das war. hat mich irgendwie an 800x600 px erinnert.. das feeling machte das aber wett. ich konnte meinen kopf aus dem fenster vom auto stecken!  werds ma definitiv zum start kaufen! btw war der playseat auch eine wucht. laut den ausstellern lag der preislich so um die 11k. auf fb gibt es fotos dazu. der meinte, dass die wohl auch eine vr lounge aufbauen werden. für den einen oder anderen wiener sicher interessant. playstation vr hab ich mir nicht angetan, da die schlange einfach zu lange war.
Bearbeitet von am 05.10.2015, 12:36
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rad1oactive
knows about the birb
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ja wir sind gleich nach dem einlass zum PS VR gestürmt und haben dann trotzdem ca. 1,5h gewartet
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mat
AdministratorLegends never die
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Nächsten Dienstag habe ich die Möglichkeit, mit das HTC Vive anzuschauen. Erwartet einen Artikel.
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daisho
VereinsmitgliedSHODAN
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btw, weil ich es letztens in den News gelesen habe, für die Wiener unter uns: Virtual Reality erleben - mitten in Wienvrei - die Virtual Reality Lounge eröffnet Link: www.ots.at
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Guest
Deleted User
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waren auf der gamecity. die jungs sind sehr cool und nett. sehr schade, dass es so etwas nicht bei uns in graz gibt!
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InfiX
she/her
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in graz gibts eh nix >_>
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mat
AdministratorLegends never die
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Auch interessant: Cardboard-Support in der YouTube-App für 360°-Videos. YouTube now offers Cardboard VR support on all YouTube videosGoogle pushes full steam ahead with Cardboard VR support on all YouTube videos Link: www.tweaktown.com
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mat
AdministratorLegends never die
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Unser Hands On zur HTC Vive! Hands On: HTC ViveWir durften uns heute erneut davon überzeugen, dass Virtual Reality ein fixer Bestandteil unserer Zukunft ist. Genauer gesagt konnten wir die VR-Brille von HTC ungestört testen und uns durch die sehenswerten und vor allem ausgereiften Demos kämpfen. Die Zusammenarbeit mit Valve hinterlässt also sichtlich Spuren und gibt der Vive gemeinsam mit der guten Auflösung und der interessanten Controller-Steuerung das gewisse Etwas. Link: www.overclockers.at
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mat
AdministratorLegends never die
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Everest VR-Demo für HTC Vive. Schaut echt gut aus! EVEREST VR first lookA co-production by Sólfar and RVX. Coming to Virtual Reality in 2016
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daisho
VereinsmitgliedSHODAN
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Wir brauchen jetzt halt nur noch die fertigen Produkte
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mat
AdministratorLegends never die
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Good news everyone! GameWorks VR To Be Included In Unreal Engine 4, Helps Getting Up To 50% More PerformanceNVIDIA's GameWorks VR will be included in Unreal Engine 4. Thanks to Multi-Resolution Shading, NVIDIA claims up to 50% performance gains. Link: wccftech.com
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InfiX
she/her
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k.a. alles was sich um gameworks dreht ist eher bad news imho, da proprietär.
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hynk
Vereinsmitgliedlike totally ambivalent
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Ich glaub das war das unheilbringende "Good news everyone" eines Hubert Farnsworth
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Kingping
...
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Bearbeitet von Kingping am 18.11.2015, 14:47
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