Gutes Interview mit Nate Mitchell und Palmer Luckey von Oculus. Dabei wird zum ersten Mal Oculus Rift CV1 (Consumer Version 1?) vorgestellt, die schon ziemlich final aussieht. Auch der Touch-Controller wird endlich mal ordentlich in der Praxis gezeigt und von einem Developer erklärt.
This is it: The Oculus Rift specs are finalized, and we go hands-on with the engineering sample of the consumer virtual reality headset at this year's E3. We...
Ist damit gleichauf mit der HTC Vive wenn ich das richtig sehe? Bin ja gespannt ... die DK2 war mir halt _weit_ zuwenig Auflösung.
Das man hier nicht einmal 4k schafft finde ich schade, vielleicht bekommen sie bei 4k zu große Probleme mit den Zwischen-Pixel-Abständen (relativ gesehen zur Pixelgröße). idk ...
Das man hier nicht einmal 4k schafft finde ich schade, vielleicht bekommen sie bei 4k zu große Probleme mit den Zwischen-Pixel-Abständen (relativ gesehen zur Pixelgröße). idk ...
Pro Auge, oder insgesamt? Weil 2x4k ist ja ein ziemlicher Hammer zum berechnen gerade bei Games, oder irre ich?
die raunzerei wegen der auflösung verstehe ich auch nicht. hat hier - der nörgelt - überhaupt schonmal sowas probiert? bei mir war die auflösung irgendwo bei 720p. die immersion haut da so rein, dass die auflösung selbst schei.ssegal ist.
Ich hab die DK2 daheim und durfte Cresent Bay in München bei NVIDIA testen.
Ja, die Auflösung ist bei der DK2 ein Thema, aber nur in Extremfällen. Bei harten Übergängen sieht man die Pixel deutlich, bei soften Übergängen sieht man sie kaum. Alles in allem stört es mich allerdings nicht, ich finde die Immersion trotzdem überwältigend, speziell wenn man ein gut gemachtes Demo spielt. Da vergisst man sowieso alles.
Cresent Bay wurde mir mit einer Auflösung von "3000x..." präsentiert. Was es im Endeffekt war, gibt das Internet nicht her. Scheinbar gehen nur Annahmen zur Auflösung um. Ich denke allerdings, dass es letztendlich 2560x1200 waren, so wie es jetzt die Rift CV1 hat. Im Video oben zur Vorstellung der CV1 meint der 1. Interview-Partner auch, dass bei den Displays nur mehr Fine-Tuning betrieben wurde.
Ich hatte circa 15 Minuten mit dem Prototypen und kann nur sagen, dass die Auflösung jetzt kein Problem mehr ist. Das Bild ist gestochen scharf und man konnte keine Übergänge mehr sehen. Vielleicht ist es möglich, dass man noch welche erkennt, wenn man es wirklich darauf anlegt und eine kontrastreiche Kante im Bild hat. Ich war allerdings überrascht wie gut die Auflösung im Endeffekt ist, der Unterschied zur DK2 ist mehr als deutlich!
@ skar ... das ist nur der "wow-effekt" ... der hält nur wenige minuten an ... danach fängt man an "zu erkunden" und bewusst wahrzunehmen
DK2 hat noch sehr viel gefehlt ... da war der effekt noch sehr deutlich wahrnehmbar ...
zum selbst testen:
mit einem 720p screen ist das eine katastrophe ... kannst selbst testen ... google cardboard holen und dann sieht man dass die pixel RIESIG sind ... das gitterraster nervt dann ungemein
natürlich der unterschied zu einem 1080p gerät ist schon groß aber es stört immer noch ...
=> je höher die auflösung desto besser ... und ja ... oculus wird wahrscheinlich spezielle tricks und techniken einsetzen, die linsen anders platzieren, etc. ...
Mr. Zet
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Ich hab bisher nur DK1 probiert. Da war der "Fliegengitter-Effekt" noch extrem, doch selbst da war die Immersion bei guten Demos (bzw HL2) schon gewaltig.
=> je höher die auflösung desto besser ... und ja ... oculus wird wahrscheinlich spezielle tricks und techniken einsetzen, die linsen anders platzieren, etc. ...
und auf das kommts schlussendlich an. also nicht auf die auflösung sondern welche technik abseits der auflösung eingesetzt wird.
das ist genau wie wenn ich auf meinem plasma einen film in 720p oder 1080p schaue. sobald mich der film fesselt könnte der wahrscheinlich sogar in 480p laufen und es wäre mir völlig blunzn.
die raunzerei wegen der auflösung verstehe ich auch nicht. hat hier - der nörgelt - überhaupt schonmal sowas probiert?
Ja, hatte die DK2 und die Auflösung war gefühlt UNTER 640x480 (eher 320x240). Störend wird es besonders wenn man Text lesen will oder entfernte Objekte wahrnehmen will - geht nämlich nicht.
Zitat von 22zaphod22
=> je höher die auflösung desto besser ... und ja ... oculus wird wahrscheinlich spezielle tricks und techniken einsetzen, die linsen anders platzieren, etc. ...
Die Linsen machen nichts anderes als die 2 fetten Screens die man am Kopf trägt in dein Auge zu projezieren. Da gibt es keine speziellen Techniken, die sind optisch und haben keine "Auflösung", die geben 1:1 die Screens die davor platziert sind wieder. Eine Challenge ist das vielleicht schon die Linsen zu formen dass man keine Verzerrungen im Sichtfeld bekommt - aber das ist ja nicht das Problem hier.
Zitat von sk/\r
das ist genau wie wenn ich auf meinem plasma einen film in 720p oder 1080p schaue. sobald mich der film fesselt könnte der wahrscheinlich sogar in 480p laufen und es wäre mir völlig blunzn.
Und wenn der Film in 120p läuft? Ich weiß nicht ob das so leiwand ist. Das Problem liegt einfach darin: - Dreh den Fernseher auf, Stelle irgendein Programm in 1080p ein - Platziere deinen Kopf etwa 10 cm vor dem Screen, bzw. soweit dass du mit reinem rollen deiner Augen keinen Rand mehr ausmachen kannst
= That's your real Resolution
Wer hat als Kind nicht schon 1 cm vor dem Bildschirm gesessen und die "Pixel" (damals noch durch eine Röhre) angeschaut ...
DK2 Auflösungs Niveau ist einfach zu wenig "."
Ich kann natürlich nichts zur CV1 sagen da ich die nicht in der Hand hatte, gefühlt glaube ich aber wird das zu wenig sein.
Mal schauen, muss ich mir erst selbst mal ansehen. Die meisten VR Reviews sind immer "omfg uber wtf geil" ... bissl zuviel Euphorie imho (ist aber klar, die bekommen fertige Techdemos vorgesetzt die super funktionieren und vielleicht die richtigen Probleme etwas kaschieren ...)
/Edit: Und natürlich, wenn man VR noch nie erlebt hatte dann ist der WoW-Effekt gigantisch (wie ich das erste mal Elite Dangerous gestartet habe war es einfach "omfg", nach einiger Zeit hab ich mich dann aber über z.B. kleine pixelige Schrift geärgert usw.)
Kann es sein, dass die aktuellen Displays, auch wenn die Auflösung nicht stark angestiegen sind, ein feineres Grid haben? Würde ja durchaus einen Unterschied machen.
In punkto HUD müssen sich Games jetzt sowieso mal weiter entwickeln. Ich denke gerade bei VR fällt das massiv auf. Reicht aber auch an die Anfangszeit der Xbox360 zu denken, wo viele noch Probleme mit den Schriften auf älteren Geräten hatten.