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XBox 360 Reviews

TOM 30.11.2005 - 22:43 67272 586 Thread rating
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u5V8eYCW7P

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http://www.consol.at/content/view/3584/62/

War wohl nix M$:rolleyes:

Und hier nochwas:

http://www.gamestar.de/news/konsolen/30518/

Da wird die XBox ja sogar für mich interessant:D
Bearbeitet von u5V8eYCW7P am 01.01.2006, 15:32

HyperThreading

Big d00d
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naja, das die Verlust machen mit den Konsolen war ja sowieso klar. Software sells Hardware, war schon immer so.

Und wegen dem Bootchip, naja irgendwann wirds sicher einen geben aber Online gehen wird man dann sicher nicht dürfen, nehm ich mal an. ;)

Und wer mal ein paar Partien PDZ im Koop Modus mit nem Typen aus Amerika, Schweden, Holland usw. gezockt hat, weiß das Xbox Live überlebenswichtig ist. :D

Ich bin sehr zufrieden mit meiner Box + 32 Zoll HDTV. Hab gestern Condemned durchgespielt und muss sagen , mit eins der besten Spiele die ich je zocken durfte. Grafik und Gameplay 1A. Das man nach einer Sitzung 2 Stunden aufbleiben muss weil man sonst nicht schlafen kann, versteht sich von selbst. :p

Warum man anderen Ihr Hobby das einem Spaß macht unbedingt schlechtreden muss versteh ich nicht ganz. Es zwingt MS niemanden sich eine 360er zu kaufen, oder?
;)

Und ich bin kein Fanboy, zock auf supergern auf dem PC, und ich hab auch keine lahme Kiste wo die Games nicht gscheit laufen würden. (siehe Sig) trotzdem macht es fun auf der Couch zu sitzen und auf nem 82cm Fernseher zu zocken und sich mit Leuten aus der ganzen Welt zu unterhalten.

Und wenn man sich noch vor Augen hält das das nur Starttitel sind, dann mach ich mir die nächsten Jahre keine Sorgen.
Bearbeitet von HyperThreading am 02.01.2006, 09:16

u5V8eYCW7P

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Zitat von HyperThreading
naja, das die Verlust machen mit den Konsolen war ja sowieso klar. Software sells Hardware, war schon immer so.

Aber wenn MS für jede Console 300 $ drauflegen muss is das schon verdammt viel. Wieviel verdient denn MS bei einem verkauften Game? Ich schätz mal so 10 $ lizenzgebüren. Da kann sich jeder ausrechnen wieviele Games man kaufen muss bis die Box "abgezahlt" is. Aber mir solls recht sein.

Und ich red keinem irgendwas schlecht, was ich nicht abkann sind leute die glauben sie haben jetz mit der Box das ultimative System und alles andre is schlecht.

Ich bin mir sehrwohl bewusst dass auch Consolen was für sich haben.

Smut

takeover & ether
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Zitat von Jack the ripper
Aber wenn MS für jede Console 300 $ drauflegen muss is das schon verdammt viel. Wieviel verdient denn MS bei einem verkauften Game? Ich schätz mal so 10 $ lizenzgebüren. Da kann sich jeder ausrechnen wieviele Games man kaufen muss bis die Box "abgezahlt" is. Aber mir solls recht sein.
die 10$ kannst du wahrscheinlich nicht begründen?

es sind mit sicherheit mehr. - die 10$ gehen wohl eher an die entwickler.

imo entstehen solche news nur durch sensationsgeilheit, realistisch gesehen ist diese info wertlos.
z.b.
bei der zweiten xbox360 produktionsgeneration macht MS, aufgrund diverser optimierungen, 'nur noch' 270$ verlust usw. (achtung, spekulation)

diese 300$ pro konsole (mit oder ohne werbebudget, das ohnehin bei spielen verrechnet wird?!?) gelten nur für einen bestimmten zeitraum -> sprich, uns sind einfach zuwenig zahlen und faktoren bekannt um so eine gleichung zu lösen.
wie auch immer diese rechnung aussehen mag, unterm strich finden sich mehrstellig $ beträge, ansonsten wär MS handeln nicht wirtschaftlich.

maXX

16 bit herz
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ich finde es immer wieder amüsant wie sich manche an absolut unbestätigten gerüchten aufgeilen können.

ich halte das mit den 300 $ für absoluten schwachsinn. gabs mal eine austellung wieviel die xbox-teile in der produktion kosten und da kam man max. auf 450 $.

egal, ist eh ihr problem, leisten können sie sich diesen verlust bei der konsolenproduktion anscheinend ansonsten gäbe es nicht schon die 2. generation. und zur not bleiben ja eh noch ps3 und der revo:p

u5V8eYCW7P

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Zitat von Smut
die 10$ kannst du wahrscheinlich nicht begründen?

Also ich hab mir das so ausgerechnet: Durchschnittliches PC spiel: 50 $/€ durchschnittliches Consolengame: 60 $/€

Die Differenz dürften doch die Lizenzgebühren sein;)

stevke

in the bin
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Außerdem ist ja bekannt das sie mit der Konsole nicht so viel verdienen wie mit dem Zubehör, mit Spielen und Zubehör wird das Geschäft gemacht, das ist bei Sony und Nintendo sicher nicht anders.

FragCool

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Zitat von Jack the ripper
Also ich hab mir das so ausgerechnet: Durchschnittliches PC spiel: 50 $/€ durchschnittliches Consolengame: 60 $/€

Die Differenz dürften doch die Lizenzgebühren sein;)

Die Entwicklungskosten eines Konsolenspiels sind dafür geringer (Da ja nur auf eine Hardware geachtet werden muss. Die Marge des Herstelles/Vetrieb größter, diese wird aber durch die Lizensgebühr wieder geschmälert und ohne soll die nicht sein.

Smut

takeover & ether
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Zitat von Jack the ripper
Also ich hab mir das so ausgerechnet: Durchschnittliches PC spiel: 50 $/€ durchschnittliches Consolengame: 60 $/€

Die Differenz dürften doch die Lizenzgebühren sein;)
dafür, dass
MS die hardware entwickelt
den kopierschutz entwickelt
das marketing übernimmt
die entwickletools zur verfügung stellt
etc.

dafür sinds sicher mehr als 10$ - so einen service hast fürn PC nicht - sieht man auch an den release listen.

im prinzip ist es egal - jedoch ist das alles sehr gut durchdacht.
und wenn in der rechnung irgendwo mal 300 € verlust steht, heißt das imo gar nix.
Bearbeitet von Smut am 04.01.2006, 14:03

b_d

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außerdem ist es M$/Sony/BigN _NICHT_ egal wo/wie die dvds gepresst werden :rolleyes:. das treibt sogar die materialkosten hoch (!)

u5V8eYCW7P

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Ich sag ja nicht dass es genau 10 $ sind, das war ne reine schätzung aufgrund des preisunterschieds. Selbst wenn es 20 $ wärn sind die 300 $ (wenns denn soviel is) lange nicht reingeholt.

Und die 700 $ Kosten seh ich schon als recht realistisch an. Wenn man bedenkt was drin ist und dass die Zulieferer auch noch nen Gewinn machen müssen...

Was mich in meiner Meinung bestärkt is dass die XBox NUR Verluste für MS gebracht hat.

Aber was sollst MS kanns sich leisten ;)

Zitat von Smut
sieht man auch an den release listen.

Wo?

maXX

16 bit herz
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so hab jetzt seit gestern ne xbox+kameo zuhause stehen. mein ersteindruck nach ein paar stunden:

beim ersten mal einschalten und nach dem einstellen der korrekten auflösung (720p) im dashboard hab ich gleich nen kleinen schock bekommen. "omg, kameo sieht ja genauso ******e aus wie pgr beim blödmarkt" dachte ich mir. dabei hab ich alles beachtet, yuv-hd-kabel gekauft, schalter am kabel umgelegt, auflösung im dashboard umgestellt. und trotzdem sah das spiel eher bescheiden aus (vollkommen verwaschen, heftiges flimmern, schriften unleserlich). dann ging ich nochmal ins dashboard um zu schauen ob eh die richtige auflösung beibehalten wurde, und siehe da, dort stand, dass der schalter am kabel auf standard-tv gestellt ist:bash: naja, nochmal umgeschaltet (diesmal richtig) und neu gestartet. und siehe da:

kameo sieht fantastisch aus. dachte zuerst das intro wäre gerendert, aber als dann übergangslos das spiel losging war ich schon erstaunt:eek:

ich würde mal so sagen (imho natürlich ;)):

texturqualität: referenz (plattformübergreifend)

bump/normalmapping: tjo, so hätte farcry nach dem patch wohl aussehen sollen...

polygoncount: an den einzelnen figuren kennt man die herkunft von der xbox 1, allerding ist die anzahl der gegener schon erstaunlich.

alles in allem nicht der sprung wie von n64 (mario64) auf gamecube (mario sunshine) aber trotzdem kann das gezeigte mehr als überzeugen:)

negativ fiel mir bis jetzt folgendes auf:

keine kantenglättung: fällt zwar bei normaler entfernung zum fernseher kaum auf (ca. 2 m) aber trotzdem hätte ich mir das bei jedem spiel gewünscht. wurde ja auch so von ms versprochen.

lautstärke: somit als dvd/cd player unbrauchbar, beim spielen schaltet das teil nochmal einen gang höher, ne halbwegs gute anlage kompensiert diesen umstand allerdings etwas


der controller wurde meiner meinung nach sinnvoll verbessert (hab die kabelversion). ist sehr leicht (kein speicherkartenschacht) und kompakter, dieser sinnlose schwarze und durchsichtige button wurden entfernt und 2 zusätzliche schultertasten dazugebaut. nur das steuerkreuz ist derselbe crap wie beim vorgänger.

so hoffe jetzt nur dass mir das ding nicht nach ein paar stunden eingeht (*aufholzklopf*) wie man es in anderen foren liest (da gibts schon strichliste-threads mit einigen seiten:p)

ansonsten bin ich für den preis mehr als zufrieden.

sk/\r

i never asked for this
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Zitat von maXX
lautstärke: somit als dvd/cd player unbrauchbar, beim spielen schaltet das teil nochmal einen gang höher, ne halbwegs gute anlage kompensiert diesen umstand allerdings etwas

sprich anlage auf volle lautstärke? :p
muss mal vorbeischaun und mir selbst einen eindruck machen! :)

b_d

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Zitat
Xbox 360 mit HD-DVD
Gates kündigt externes Laufwerk an

Kanonendonner im Krieg der beiden kommenden DVD-Formate: Bill Gates kündigte in seiner Keynote auf der Unterhaltungselektronikmesse CES an, dass ein HD-DVD-Laufwerk für die Xbox 360 kommen wird, als externes Peripheriegerät. Preis und genauen Erscheinungstermin nannte er nicht. Die Ankündigung kommt insofern nicht allzu überraschend, als Microsoft (wie NEC, Toshiba, Intel und IBM) zu einem Konsortium gehört, das HD-DVD verbreiten will. Zur Erinnerung: Sonys PS3 wird ein Blu-Ray-Laufwerk enthalten. Sony führt die Blu-Ray-Gruppe an, der sich Firmen wie Samsung, LG, Philips und Pioneer angeschlossen haben. Blu-Ray und HD-DVD sind konkurrierende Formate, die untereinander nicht kompatibel sind. Brenner, PC-Laufwerke und Player für beide Formate sind angekündigt, aber derzeit noch nicht auf dem Markt. (Quelle: gamestar.de)

naja, war eh klar, weil NUR dvd ...

maXX

16 bit herz
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Zitat von sk/\r
sprich anlage auf volle lautstärke? :p
muss mal vorbeischaun und mir selbst einen eindruck machen! :)

nope, ist nicht so schlimm wie man immer liest:p

hab aber ne core-version wo ich schon gelesen hab (andere user) dass die leiser sind. anyway, nachdem ich meinen pc (turbine) jahrelang gewohnt war ist die xbox garnix

bling bling:p
http://www.xboxyde.com/news_2457_en.html
Bearbeitet von maXX am 05.01.2006, 11:10
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