[XBOX360] Mass Effect
FX Freak 26.11.2007 - 19:31 3657 47
FX Freak
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hat denn hier noch keiner mass effect?? ich habe bis jetzt 1 stunde gespielt und mir gefällt es sehr gut
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Hellgroove
Veni Vidi Overclockt
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Ich habe vor es mir heute noch zu bestellen ich hoffe es is echt gut weil ich jetzt endlich mit bioshock durch bin brauch ich was neues ür den kalten langen winter
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hynk
Vereinsmitgliedlike totally ambivalent
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nächtes woche wenn die kohle vom IAF kommt wirds sicher gekauft. dann werd ich wieder mitreden können.
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nexus_VI
Overnumerousness!
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Habs ausgeborgt und angefangen, bin aber noch nicht ganz überzeugt. Das Team verhält sich ziemlich dämlich und rennt ständig in den Tod ... ohne Respawn recht mühsam
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hynk
Vereinsmitgliedlike totally ambivalent
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darum gibts ja auch die möglichkeit das team zu steuern. siehs einfach mehr als BG als diablo ...
ist eben teamorientiert, und auf dieses team musst du aufpassen.
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nexus_VI
Overnumerousness!
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Schon klar, aber das Team hat offiziell Anweisung an meiner Seite zu bleiben, geht 4 Schritte quer über einen Gang und stirbt am Weg
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maXX
16 bit herz
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stimmt es, dass das spiel mit technischen mängeln zu kämpfen hat? vor allem im späteren verlauf sollen angeblich dauergeruckel und texturfehler überhand nehmen.
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ChrisK
dun dun dunnn
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es stimmt, dass mass effekt mit ein paar kleinen technischen problemen zu kämpfen hat. ruckeln kommt hin und wieder vor. von texturfehlern hab ich aber noch nichts gesehen. hab bis jetzt ca. 60 minuten gespielt und muss sagen, dass es sicher eines der athmosphärisch dichtesten spiele ist, die ich in letzter zeit gezockt hab. wahnsinn, was die macher da aufgezogen haben
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Ovaron
AT LAST SIR TERRY ...
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Habs mir heut geownt, und nach ca 4h20min durchgehend spielens muss ich sagen geiles spiel. Hab mir viel erhofft da ich von Kotor I+II sehr begeistert war. Atmospähre is richtig geil (wie von Kotor gewohnt) Grafik toll bis auf kleine details (u.a. verwaschene texturen die erst nach ein paar sekunden laden scharf werden, stört mich jetzt aber nicht sehr). Story ist vielversprechend kann aber nocht nicht viel dazu sagen, da ich erst Spectar geworden bin und eigentlich noch keine Planeten bereist habe. Die Actionkämpfe sind gewöhnungsbedürftig, das Kotor system hat mir aber um einiges besser gefallen, ob wohl FPS eigentlich mein lieblings-genre wäre. Aber die konsolen steuerung ist nicht so meins.
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maXX
16 bit herz
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Grafik toll bis auf kleine details (u.a. verwaschene texturen die erst nach ein paar sekunden laden scharf werden, stört mich jetzt aber nicht sehr). ein problem, das bisher so ziemlich jedes spiel auf basis der unreal engine 3 hat. anscheinend funktioniert das streaming nicht so richtig. ist mir erst gestern wieder bei bioshock aufgefallen, an manchen stellen echt ein trauerspiel (tür bleibt 5 sekunden verwaschen obwohl man direkt davor steht - trübt die geniale optik doch ein bisschen. ist übrigens auf dem pc nicht besser. http://www.youtube.com/watch?v=-_34ripPuCk
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.dcp
notamodbuthot
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das problem hät ich bei bioshock noch nicht gemerkt. grad bei dem ersten batisphere tauchgang, wo die bilder an der wand hängen, wärs mir aufgefallen. da is aber sofort alles scharf.
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maXX
16 bit herz
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das problem hät ich bei bioshock noch nicht gemerkt. grad bei dem ersten batisphere tauchgang, wo die bilder an der wand hängen, wärs mir aufgefallen. da is aber sofort alles scharf. ist ein extremes beispiel, scheinbar ist der pc auch nicht der beste. verdeutlicht aber nur das problem. die hochauflösenden texturen werden sehr spät über das grobe modell gelegt. am schlimmsten war es bei mir bis jetzt bei dem level "Fort Frolic", da werden schonmal türen, gegner oder bilder aus nächster nähe texturiert, ansonsten ist es verkraftbar und passiert nur bei kleineren objekten wenn man genau hinschaut. gears of war hatte dieses problem auch.
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Smut
takeover&ether
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mir ists bisher nur in GoW bei dem ein oder anderen intro aufgefallen, während des games hatte ich das afaik nie. nur beim multiplayer sobald man ein neues level geladen hat - nach 2-3 sekunden war das aber auch behoben. kann sicher auch vom laufwerk und des zustands der DVD abhängen, war bisher halt meine erklärung.
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maXX
16 bit herz
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zumindest bei bioshock ist nicht die hardware sondern die software das problem. gibt sogar einen patch, der das ganze eindämmen soll.
bei gow kommt es meistens nur die ersten paar sekunden am levelanfang vor, das stimmt.
bei bioshock gibt es halt keine echten levelgrenzen innerhalb eines kapitels, daher wohl die zwischenzeitlichen nachladeprobleme.
da stößt ganz einfach das laufwerk an seine grenzen, war iirc ein hindernis bei Saint´s Row, weshalb man keine flugzeuge einbauen konnte. weil es ja user ohne festplatte zum auslagern der daten gibt...
die teilung der xbox in core und premium war der größte fehler von ms (neben der qualität).
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Smut
takeover&ether
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ack, die hätten die billigversion von anfang an weglassen sollen oder eben mit einer 20gb platte ausstatten und die premium gleich mit 80+.
ich verstehe die entscheidung bis heute nicht, den preis der HDD versteh ich auch nicht - da ist im gegensatz zuer ersten xbox einiges schief gegangen.
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