What GT6 will look like
Hansmaulwurf 03.02.2009 - 12:25 3160 36
t3mp
I Love Gasoline
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nach physics-processor und dynamic-lighting-processor kommt als nächstes der "realistic-mud-processor".
diese hochglanzrenderings schauen ja ******e aus... oder eben nicht ******e (sprich schmutzig) genug.  Sollte dann ja kein Problem sein die Hochglanzboliden physikalisch korrekt verdrecken zu lassen.
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hynk
Vereinsmitgliedlike totally ambivalent
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sieht ja eh lieb aus, wie ein rendering eben. sollten sich lieber um GT5 kümmern, auch wenn der grafikabteilung schon fad geworden ist. linksi
Bearbeitet von hynk am 03.02.2009, 14:51
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tinker
SQUEAK
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auch wenn der grafikabteilung schon fad geworden ist. also was ich gehört hab, wird ja an einem extrem realistischen schadensmodell gearbeitet. is aber auch schon länger her, weiß nicht obs noch dran werkeln. e: was hats mit dem btw aufsich?
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Hansmaulwurf
u wot m8?
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Liest eigentlich irgendwer den 1.Post Link ?  Wurde entwickelt von der Renderfirma "Proper Graphics". Nicht von den Entwicklern selbst. Es ist ein Beispiel, wie GT6 aussehen _wird_, wenn man bei der aktuellen Polygion-Zahl bleibt, und andere Render verwendet. Die Models sind von GT5. Die Firma hat übrigens einiges mehr an SEHR beeindruckenden Dingen in peto. http://www.propergraphics.com/portfolio_vehicles.htm
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hynk
Vereinsmitgliedlike totally ambivalent
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schadensmodell in GT ist wunschdenken, mehr nicht.
das "btw" wär ein link gewesen, der so aber nicht funktioniert
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tinker
SQUEAK
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schadensmodell in GT ist wunschdenken, mehr nicht. Aufgrund der ganzen lizensierten karren, oder warum? Denn Pro Street hatte ja auch lizensierte Autos und ein Schadensmodell, wenn ich mich recht erinnere.
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Probmaker
1.0.0.721
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tinker
SQUEAK
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Hansmaulwurf
u wot m8?
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Aufgrund der ganzen lizensierten karren, oder warum? Denn Pro Street hatte ja auch lizensierte Autos und ein Schadensmodell, wenn ich mich recht erinnere. IIRC muss man beim Hersteller pro Wagen ansuchen, und die kümmern sich darum. 1, Mag das bei einer Need For Speed Serie einfach sein, mit ~50 Wagen, die zur Verfügung stehen. Nicht jedoch bei einem Teil der Gran Turismo Serie, der 800+ Autos hat  2, Sehen Nobel-Hersteller ihre Autos nicht gern verschrottet, auch nicht in Spielen. (Porsche hat hier allerdings eine liberalere Politik, siehe NFS:Porsche, wo es damals schon möglich war) 3, Ist es dann dämlich wenn eine Marke, bzw. ein Modell verweigert. Stell dir vor Porsche haben ein Schadensmodell, und Audi nicht. Bzw bei nur der TT nicht als Bsp.
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tinker
SQUEAK
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Ich hab die GT-Serie bisher nie wirklich verfolgt, ist für mich erst seit der Ankündigung des 5ers interessant geworden. Ich wusste zwar das es viele Autos gibt, aber 800  Naja, bei der Anzahl an Lizenz-Schlitten würds mich nicht wundern. Trotzdem, ich bild mir ein voriges Jahr mal in einer Zeitschrift gelesen zu haben, das der Typ der hinter der Serie steht, was weiß ich wie der heißt, gemeint hat das gerade an einem revolutionären Schadensmodell gearbeitet wird. Vllt find ich nochmal was dazu...
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d0lby
reborn
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Jop so ist es
Pic - nett technisch - na klaarrrrrr....111elfelf Das soll einfach nur für den eek-Faktor sorgen und ein Bißchen Gesprächsthema.
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Locutus
Gaming Addicted
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Sind aber nicht nur Nobelschlitten - auch Kleinwagen wie Daihatsu Cuore und so weiter sind enthalten. Auch sind es nicht nur Neuwagen.
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mani_portable
aka mani81
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b_d
© Natural Ignorance (NI)
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was soll die ganze aufregung? fotorealistische renderings von autos kriegt jeder 14 jährige zam der das passende programm mit den passenden tutorials hat (massive zeitinvestition vorausgesetzt). und außerdem. das polycount bei WEITEM nicht alles ist wissen wir ja seit doom3. und das spiele mit lightning & rendering viel zu wenig herumhantieren (weil extrem resourcenfressend) obwohl grad das die grafik in unermessliche pushen würde wiss ma bitte auch schon. und wo steht übrigens dass das vid/pic auf einer ps3 gerendert wurde??? deshalb: calm down und wartets auf raytracing
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FX Freak
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die sollen lieber einmal gran turismo 5 fertigstellen bevor sie bilder und videos von gran turismo 6 veröffentlichen
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