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Virtua Fighter 5

JC 21.02.2007 - 08:37 2169 13
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JC

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Review @ IGN
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Despite my affection for Virtua Fighter 5's gameplay mechanics and customization, however, there are a number of design choices that still leave me scratching my head. The most obvious, of course, is the lack of online support (yeah, like you didn't see that one coming). Though latency concerns were probably this feature's biggest adversary, it's still baffling to see that a next-gen game of this magnitude (on a system built around the idea of network processing) doesn't support an option that several PS2 fighters have had for years. This is an especially painful reality when considering how weak the AI is. Why settle for a CPU-driven Quest mode when there's nothing stopping you from doing it for real?

There are a couple of other concerns I have as well. Versus matches have an abundance of arbitrary menus, for example, and unless you want to load your customized character before every match, you'll have to select "play without data" for each bout. Using a character ID is a bit of a pain too, because you can only save one character per name and don't have a "Master ID" that keeps track of a single player's performance with multiple combatants. The strangest hitch of them all, though, is that players can't take their characters to a friend's house and play against another created character. Plus, you can't save replays from every match type and the music and audio isn't very memorable.

[...]Virtua Fighter 5 is a difficult game to judge. The fighting engine is second to none. Just based on mechanics alone, it's one of the greatest fighting games I've played. The level of character customization is exciting and can lead to some very unique looking fighters. But everything else comes up a little flat. The interface is mediocre and the AI is unsophisticated. The environments, which lack good ambient sound and graphical flare, are a bit of a disappointment. So too is the lack of online play. The absence of the network aspects that made the arcade version so cool haunts the gameplay modes. This is a game that belongs online, and part of the overall experience feels hollow without network play. Virtua Fighter 5 gets a lot right and in the places it matters most. You won't find a more technically demanding fighter on any system. Virtua Fighter 5 is a great fighter, but with the dawn of the next-generation of gaming, more is needed to make for a true classic.
Bearbeitet von Smut am 12.07.2007, 13:41

maXX

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kommt ja angeblich auch für die xbox360.

ansonsten wohl eins der wenigen zugpferde für die ps3.

Smut

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ist richtig, wird auch für die xbox360 erscheinen, allerdings ~6 monate später und hoffentlich mit onlinemodus, der ja auf der PS3 fehlt.

hier ein videoreview in HD (ca. 200mb)

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Bearbeitet von Smut am 21.02.2007, 13:12

Starsky

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Zitat von Smut
ist richtig, wird auch für die xbox360 erscheinen, allerdings ~6 monate später und hoffentlich mit onlinemodus, der ja auf der PS3 fehlt.

hier ein videoreview in HD (ca. 200mb)

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wow - dauert zwar seine zeit, kommt aber geil!

cApn krunsH

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ich bin zwar tekken fan, aber vf5 sieht doch sehr sehr nice aus!

Smut

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Zitat von Mr.Zylinder
ich bin zwar tekken fan, aber vf5 sieht doch sehr sehr nice aus!
von tekken ists imho schon ne ziemliche umstellung - würds vorher mal anspielen, falls du es noch nicht kennst.

ist afaik grad das meist verkaufte PS3 game.

maXX

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Zitat von Smut
von tekken ists imho schon ne ziemliche umstellung - würds vorher mal anspielen, falls du es noch nicht kennst.

ist afaik grad das meist verkaufte PS3 game.

was nicht viel heißt bei den verkaufszahlen. :p

Starsky

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das video ist mir einfach nicht aus dem kopf gegangen - ich musste einfach wieder virtua fighter 3 tb spielen, und es hat spass gemacht wie eh und je! :)

Starsky

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sry fürs threadaufwärmen - aber bestünde auch die chance, dass das spiel auch für pc portiert wird?
immerhin gibt´s ja auch spiele wie virtua tennis 3, crazy taxi, outrun 2006 und house of the dead 3 für pc.
die sega-releaseliste ist da auch nicht besonders hilfreich, alle plattformen von auch bereits erschienenen spielen werden nicht immer erwähnt.

hynk

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klares nein würde ich dazu sagen

Starsky

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Zitat von hynk
klares nein würde ich dazu sagen
meinst wirklich? :(
irgendwie unverständlich, wenn auch andere arcadetitel umgesetzt werden.

hynk

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nur kommen die arcade fighter eben für die konsolen.
wobei der trend zu pc übergreifenden multiplattform games auch immer größer wird. in der nächtsen inkarnation von virtua fighter würd ich die chancen schon wieder besser schätzen aber derzeit gibts keinerlei informationen über VF5 am PC.

Smut

takeover&ether
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Sega gibt bekannt, dass das Prügelspiel Virtua Fighter 5 Online-Duelle via Xbox Live unterstützen wird. Die Spielmechanik basiert zudem auf dem neuesten Update der Spielhallenversion.
quelle: GameFront

virtua fighter 5 erscheint gegen herbst für die xbox360.

Smut

takeover&ether
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spiele jetzt endlich die xbox360 version.
eine frage hätte ich gerade zum quest-mode. wenn ich einen kampf starte und den gegner besiege kommt permanent eine "challenge", also ein weiterer kampf. wieviele dieser kämpfe muss ich machen damit mein ursprünglicher gegner als besiegt gilt?

tia

edit: hat sich erledigt -> die rivals-liste ist einfach verdammt lange und man muss scrollen. :D
Bearbeitet von Smut am 18.02.2008, 13:26
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