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HUI auch für MMORPG geeignet?

blackwizz 27.09.2007 - 09:05 1164 7
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blackwizz

Bloody Newbie
Registered: Sep 2007
Location: Linz
Posts: 3
Hi leute!

Bin neu hier und wollte mal fragen ob man mit dem mobilen Internet von one (HUI) onlinegames ala Guildwars,WoW (also allgm. MMorpgs) spielen kann oder ob die Latenz zu lang ist??

Kann mir da jemand helfen?

thx im voraus, blackwizz

erlgrey

formerly known as der~erl
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echte mmorpg sind kaum latenz abhängig
wow ist kein mmorpg

empfehlen würd ichs nicht.
funktionieren tut es.

blackwizz

Bloody Newbie
Registered: Sep 2007
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Posts: 3
Also wenn WorldofWarcraft kein Parademmorpg ist weiß ich auch net....
Guildwars ist keins, ja aber WoW schon :o
Warum sind die nicht latenzabhängig?
Hast du Erfahrung mit mobilem i-net und onlinespielen?
Gründe für deine Nichtempfehlung?

Sind kurze Latenzzeiten nur für Shooter like CS, oder Onlineshooter wie Huxley wichtig?

Fragen über fragen ich weiß :D

AdRy

Auferstanden
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Zitat von der~erl
wow ist kein mmorpg

/spit ;)

also wow braucht kaum bandbreite, das kannst auch mit <1mbit zocken, latzenmäßig weiss ich ned die gut da hsdpa inet ist.

blackwizz

Bloody Newbie
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Hat sich erledigt, hab nen Artikel gefunden, und da steht das HDSPA eine Latenz von ca.100ms hat. Das genügt. Un ich spiel kein WoW (diente nur als bsp.

"Dank neuer Mechanismen, mit denen HSDPA auf die schwankende Funkkanalqualität reagieren kann, verringert sich die Latenzzeit bei einem HSDPA-Funkkanal erheblich! Die Latenzzeit liegt in etwa nur noch bei 100ms. Das ist prozentuell gesehen eine enorme Verbesserung und man kann mit Recht sagen: HSDPA ist ein guter Schritt näher Richtung Festnetzqualität" von Mobilfunkdiensten!"

http://umtslink.at/cgi-bin/reframer...grundlagen1.php

danke fürs helfen

kleinerChemiker

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jup, kann ich bestätigen.

daisho

SHODAN
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Bei allen halbwegs bekannten MMORPGs kann man bereits mit 56k Modem und bis zu 500ms ohne merkliche Einschränkungen spielen. Würde also sagen dass es durchaus reicht.

Lobo

Here to stay
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naja... solang man kein pvp macht...
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