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Why DirectX 11 will save the video card industry and why you don't care

BooTes 12.09.2009 - 10:19 3591 29 Thread rating
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BooTes

Octocat!
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Article @ bsn

Ein paar Auszüge:

"Nobody in their right mind actually believes a dedicated chip with billions of transistors to render 3D graphics is actually useful to the majority of business users. There's only one reason to have it, and the fact that such things have integrated themselves into video cards and then motherboards and coming soon CPUs only shows what we've known for ages is really the truth. Everyone Plays Games On The Computer. Everyone. Or if they don't, they want to."

"But all renderers head to the same place if you give them enough time and memory and compute power, just with different pitfalls. So eventually they all meet up when you have a computer for every pixel (raster + raytrace) or a computer for every textel (those + radiosity) or a computer for every molecule (goodbye texture maps hello graphics unification with physics)."

"Nobody is making drooling fanboy articles about the laundry list of DX11 features, and posting screenshots of early build games for people to debate the authenticity of. Because nobody cares anymore. And when DX11.1 and DX12 arrive, they still won't."


Lohnt sich!

johnexus

Bloody Newbie
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Super Artikel, ...
Wird aber meiner Meinung nach frühestens in 2 Jahren interesssant.

mat

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Legends never die
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Zitat
See Quake 2 multitexture, Quake 3 T&L, Doom 3 vertex shader, Oblivion HDR, Crysis... what feature did that one add again?
:D

smashIt

master of disaster
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abgesehn vom den nintendo lobpreisungen n netter artikel :)

t3mp

I Love Gasoline
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Willst du Nintendo etwa den Erfolg absprechen?

blood

darkly dreaming
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Zitat
Everyone Plays Games On The Computer.

hab ich irgendwas verpasst? O_o

chap

small gift, big smile
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Solitär is auch ein Spiel :D

Medice

Intensivlaie
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für viele is kernel-kompilieren ein Spiel :)

t3mp

I Love Gasoline
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Unter 2x am Tag geht nichts :D

Medice

Intensivlaie
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wird zwar etwas offtopic aber: kann man eigentlich mittels der GPU(s) kompilieren?

smashIt

master of disaster
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Zitat von t3mp
Willst du Nintendo etwa den Erfolg absprechen?

den kommerziellen sicher nicht, der sei ihnen auch vergönnt

aber warum sich leute nen n64 geholt haben erschliesst sich mir nicht ganz (ausser die kleinen kinder die pokemon um jeden preis haben mussten ;) )

Hansmaulwurf

u wot m8?
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Zitat von smashIt
aber warum sich leute nen n64 geholt haben erschliesst sich mir nicht ganz (ausser die kleinen kinder die pokemon um jeden preis haben mussten ;) )
Der wäre allein schon wegen Mariokart und Zelda das Geld wert gewesen :p

flying_teapot

Undiskutant
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den artikelnamen kenn ich ! nur mit DirectX 10 im Titel :)

ftp.

Mr. Zet

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resident spacenerd
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So, endlich dazu gekommen den Artikel zu lesen und ich finde ihn erstklassig! Echt fein geschrieben und schön auf die (wirklich) relevanten Punkte eingegangen.

SaxoVtsMike

R.I.P. Karl
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Kurz vor dem release von dx11 hardware und Win7 muß ich gestehen das das einzige was ich bisher in dx10 gesehen hab, der 3DMarkVantage ist...
Afaik ist die anzahl der aktuellen Games mit dx10(.1) noch immer eher gering, weil die meisten games als Konsolenports kommen, oder ?
Imho liegts zu einem großen teil an der tatsache das aktuell viele Vista verweigern (ich tat das auch mal) und bei xp bleiben. Obs mit win7 anders wird wage ich zu bezweifeln...
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