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R300 Release

JC 18.06.2002 - 09:17 12683 48
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-fenix-

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Zitat von JC
Darn, das soll, wenn überhaupt, eh der T-Buffer machen... Motion Blur, Depth of Field, etc.

jo eh
dann sollens endlich machen

die koffa sitzn eh scho seit langem auf der 3dfx technik drauf und ham viele 3dfx techniker in der besnkammer hocken :)

JC

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Was ich mich frage: Um DirectX 9-kompatibel zu sein, müsste der R300 Pixel und Vertex Shader der Version 2.0 enthalten. Diese Pixel Shader sind allerdings nicht abwärtskompatibel zur DirectX 8.1.
Dies war auch der Grund, warum Matrox in seinem Parhelia zwar Vertex Shader 2.0, aber nur Pixel Shader 1.3 integriert hat.

@3Dfx-Technologie
Teile davon werden bereits in GeForce-Karten verwendet.

Aber die ganze Spekulation über nVidia's, Matrox' und 3DLabs' Vorhaben ist - so interessant und abwechslungsreich sie auch sein mag - doch off topic.

-fenix-

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die 1.4 shader von der R8500 sind auch ned abwärtskompatibel sondern emulieren nur

Fidel

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irgendwie hat des alles kein ende. Soll ma warten oder sich noch eine gf4 holen ich will endlich gta3 spielen können.

Hermander

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GTA3 kannst auch mit einer r7500-8500 geforce 2-3ti spieln.. ;)

-fenix-

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genau habs scho durchgspielt @ R8500

AMDfreak

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Zitat von Fidel
irgendwie hat des alles kein ende. Soll ma warten oder sich noch eine gf4 holen ich will endlich gta3 spielen können.
Für dich ist eine GeForce4 Ti4200 ideal, ich hab mir auch vor zwei Wochen eine gekauft (MSI 64 MB bei Peluga) weil ich nicht mehr länger warten wollte aktuelle Games (Morrowind, GTA3) zu spielen. Ausser du hast jetzt schon eine GF3Ti200 aufwärts...

Viper780

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also tombman a nvidia generation hat noch nie mehr als 30% mehrleistung aufn selben system zam gebracht. (real versteht sich!).
des mit da 3dfx technologie stimtm aber eben nur teile und ned dei bekannten sachen um deis hauptsächlich geht.
was die parhelia und P10 betrifft sand lesitungen reine spekulationen da man hierfür keine vergleichbaren vorgänger hat.
Rohe rechengewallt werden weder parhelia noch P10 genug haben um mit den fps monster von nvidia zurecht zu kommen da trau i mi drauf wetten

Hermander

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aber wie schon erwähnt is das reine fps jagen eh fürn hugo...
wichtig is die bildqualität! (wennst alle features bei den nvidias einsetzt um die bildquali zu steigern dann is nimma das fps-wunda schlechthin! ;))

JC

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Zitat von Hermander
aber wie schon erwähnt is das reine fps jagen eh fürn hugo...
wichtig is die bildqualität! (wennst alle features bei den nvidias einsetzt um die bildquali zu steigern dann is nimma das fps-wunda schlechthin! ;))
So it is.

Und das Ziel nVidia's ist nun eben mal "film quality rendering in real-time".

Hermander

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aba ned mit da G5.. :rolleyes:
soweit simma glaubi no ned.... vielleicht mit da übernächsten generation! :)

Viper780

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tja nur das real-time unterstrichen wird.
da gehts wenige rum qualität.

-fenix-

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da fehlt noch extrem viel bis da hin

vor allem mitn real-time wirds extrem schwer

weil das heißt es darf nie unter 100 fps fallen - egal was kommt :eek:

JC

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Zitat von -fenix-
weil das heißt es darf nie unter 100 fps fallen - egal was kommt :eek:
Absolut falsch, wenn Motion Blur in's Spiel kommt.

Hermander

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naja.. 60fps würden auch schon reichen...
aber das wirds no ned spieln... ;)
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