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Nvidia driver cheats? Truth or fiction?

Gladiac 28.04.2004 - 22:38 565 9
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Gladiac

Peng peng
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[quote]I’m sure you’ve read reports around the web about Nvidia allegedly cheATing with their yet to be released 60.72 build drivers. These drivers were sent out to journalists evaluating the new GeForce 6800 Ultra and the NV4x architecture. Just two short weeks after the first reviews were posted one website published a lengthy article discussing image quality and how some frames rendered by the new GeForce showed differences from the same frames rendered on ATi hardware. So is this the proverbial smoking gun we’re looking at, is Nvidia indeed making shortcuts to boost the performance of their new architecture or is something else going on here?

I think the jury is still out on what is the proper way to render frames; both companies have a different approach to calculating textures, doing anti-aliasing and all the other 3D calculations. Thus it comes as no surprise that Nvidia indeed renders scenes differently than ATi does, but where do you draw the line between a cheat, an optimization, a shortcut or an architectural difference? Both companies have used shortcuts before that some consider cheats and others a good way to boost performance. If a shortcut is only visible after enlarging portions of a screenshot to 4x its size, who really cares, as it is not visible during normal gameplay, and it does improve the performance.

It’s a matter of what shortcuts you use where, and both ATi and Nvidia have plenty of shortcuts built into their architecture. In essence for both companies to render the frame exactly the same, the same architectures would eventually be needed. However what makes graphics accelerators interesting, and gives us something to write about, is the way in which each company uses their own technology to deviate from this path to increase performance whilst producing the same result. Both ATi and Nvidia use proprietary technology to increase performance and efficiency which basically are shortcuts that all produce the same end result; the frame rendered.

Using an architecture specific feature to up the performance is a shortcut, so is rendering only the pixels that are visible in the frame. If these shortcuts don’t decrease image quality, or only by a margin that is imperceptible, it surely is a legitimate shortcut, since it is producing the same end result. Following that train of thought, I always like to compare these discussions about image quality to MP3 compression. Millions of people use MP3s and don't hear the difference between the MP3 and the original CD. However if you look at it from a sound quality point of view there's a big difference, with the MP3 simply leaving out details you don't really hear at all. I have a similar approach to rendering quality, why render every pixel fully, if by using shortcuts to render just those that matter gives you better performance and identical image quality unless you scrutinize the screenshots with a microscope.[/quote]

http://www.hardwareanalysis.com/content/article/1709/

Gladiac

Peng peng
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kann keiner englisch von euch ? oder seits so gscheid das nix postets dazu :D

TheDevil

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zuviel zum lesen :p

UncleFucka

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ich bin gscheid genug :p :D

Ronnie

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wie wärs mit ner kurzen zusammenfassung in deutsch? ;) soviel énglisch hab ich genug in der schule zu machen :)

BooTes

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find ich gut das er die sache von diesem standpunkt aus sieht
hab genug von nvidia-cheatet-meinungslemmingen

MacChilla

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Zitat von BooTes
find ich gut das er die sache von diesem standpunkt aus sieht
hab genug von nvidia-cheatet-meinungslemmingen

Jep, mir gehts genau so! Ich bin Fan von keiner Fraktion, aber das was Mom mit NVidia gemacht wird ist echt ein Sheic. Bedenkt man wies einem Mit ATI gehen kann, dann haben wir hier aber schon einige "blinde" ATI - Jünger. Also die kochen auch nur mit Wasser!

.dcp

notamodbuthot
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[translation]im groben und ganzen sagt er, dass es für ihn legitim sei, wenn eine architektur (ob von NV oder ATI) frames soweit rendert, dass zwar die bildqualität nicht leidet, aber die performance steigt.
soll heißen wenn nur die teile des bilds gerendert werden, die sichtbar sind und es im endeffekt das selbe bild ist, kann es einem egal sein, welche abkürzungen die karte/der treiber einschlägt.

dann vergleicht ers noch mit mp3: viele sagen sie hören keinen unterschied zwischen mp3 und der quell-cd, obwohl große teile des originals einfach fehlen, jedoch nehmen wirs einfach nicht wahr, deto ist es mit den grakas. [/translation]

hoffe man kanns verstehen, wenn nicht, hab ich noch immer die entschuldigung, dass ich grad erst aufgestanden bin :D

ich finde er hat recht, mich juckts wenig wenn irgendwer "cheatet". wenn die performance steigt, ohne das die bildqualli leidet kanns mir echt egal sein.
da die meisten, die shooter zocken, eh aa/af runterregeln wenn ein game ned mit 70 sondern mit 50 fps läuft, kann ich auch kleinere, wirklich zu vernachlässigende bildabweichungen hinnehmen, wenn ich dafür mit xx% leistungsschub entschädigt werde.

Erklärbär

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ack @ .dcp

Ich seh die angeblich schlechtere Bildquali von nVidia gegenüber der angeblich so tollen von ATI net.
Wenn man mir net grad an Screenshot mit wwi für ner Vergrößerung von den Kanten zeigt überseh ichs ohnehin.
Abgesehen davon kann mir keiner sagen das er bei nem schnellen Shooter wie Quake oder UT irgendjemand drauf achtet ob die Kanten größer oder kleiner sind.

TOM

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Zitat von Erklärbär
ack @ .dcp

Ich seh die angeblich schlechtere Bildquali von nVidia gegenüber der angeblich so tollen von ATI net.
Wenn man mir net grad an Screenshot mit wwi für ner Vergrößerung von den Kanten zeigt überseh ichs ohnehin.
Abgesehen davon kann mir keiner sagen das er bei nem schnellen Shooter wie Quake oder UT irgendjemand drauf achtet ob die Kanten größer oder kleiner sind.


kommt auch wieder auf den user an... manche merkens auch nicht wenn sie ohne AA + AF und mit 60 Hz Bug Spielen ;)

aber das mit dem nur sichtbaren Rendern... why not ? ich find die technik super recourcen sparend
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