NV40 Specs confirmed
Mr. Zet 26.02.2004 - 22:35 1336 37
condor
out of my way
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wieso fühl ich mich nur an den NV30 hype erinnert? oder damals an 3dfx/v5 6000 - was dabei rauskam wissen wir ja alle
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theone
Banned by Moderators
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naja, schlecht werden die neuen 4er Serie Karten sicher ned sein, weil sich jetzt beide beweisen müssen wer mehr shader power hat seit dem nv30 Debakel.... aber normalerweise haben neuen Karten nur ca 50% mehr power als die alten .... wenn man Pech hat nur 30%.
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Wozuwakü
...
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Das Nv was aus der shaderperformance des Nv3x gelernt hat ist wohl klar. Das es beim Nv4x noch eine nicht näher spezifizierte Designänderung gegeben hat scheint auch richtig zu sein. Das Nv abwechselnd Technik und mit der nächsten GPU Generation die performance bringt war bisher immer so. Das Nv für ihre games aus dem TWIMTBP (Stalker, Doom3, Far Cry usw.) in die Vollen gehen muß ist nachvollziehbar. Von ATI will ich hier garnicht reden. 16x1 wäre die logische Konsequenz.
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theone
Banned by Moderators
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Also das twimtbp nvidia logo is aber echt auf jedem neuen game drauf was man startet ---> marketing könnens also ... da kann sich ati was abschneiden, weil das "get in the game" is nirgends zu finden...
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MacChilla
Addicted
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Ok! Nun mal etwas gewagtes: abgesehen von den hier scheinbar sehr viel vertretenen Mitarbeitern von TOP - Grafik - Herstellern, die sich schon vor dem Erscheinen einer Karte besser auskennen als die Deppen, welche die Karte designen (wer sich angesprochen fühlt, der solls) und dann sowieso nur Schrott herstellen, was wäre dann whl, wenn die SPECS (endlich) mal stimmen würden? Schreibt mal eure Meinung dazu und was das bringen könnte!
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Viper780
ModeratorEr ist tot, Jim!
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@MacChilla wos des bringt is eh klar a riesen rohleistung wos ma so erkennt (aber des steht eh überall) nur gibts eben kein offiziles statement vo nvidia also bezweifelts da herinnen auch jeder.
wie gut dei leistung der sahder sein wird weis keiner des sieht ma erst an anwendungen, aber es is anzuneehmen das darin a grosse entwicklung gsteckt haben und in treiber programmieren udn chip optimieren war nvidia scho immer gut.
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Mr. Zet
Super Moderatorresident spacenerd
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... und in treiber programmieren udn chip optimieren war nvidia scho immer gut. da nv4x ist doch wieder eine "komplette" neuentwicklung, ned nur a optimierter nv3x also imho habens da viel möglichkeiten gehabt, um die nv3x fehler zu vermeiden/auszubessern.
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Viper780
ModeratorEr ist tot, Jim!
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komplette neuentwicklungen gibts in da PC branche nur sehr selten bzw. nie ma baut imemr auf bekannte designs auf udn ändert die ab, verbessert sie.... mit den hat ma erfahrung, des is kompatibel... und vorallem ma eis das mans fertigen kann
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t3mp
I Love Gasoline
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soweit ich mich erinnern kann hat den nv4x wieder dasselbe team entwickelt, von dem der nv2x gekommen ist. wären ja nicht die schlechtesten voraussetzungen...
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MacChilla
Addicted
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hmmmmm.... also die Hoffnung lebt noch in diesem Board! Ich bin selbst 3dfx - Anhänger und deshalb nicht so gut auf NV zu sbrehen, aber dem Gesetz der Foge entsprechend müsste nun doch mal wieder was neues (neudesign usw.) herauskommen. Des weiteren wäre es doch auch mal Zeit, denke ich, denn so einen großen Sprung haben die letzten Grakas nicht gebracht (wie erhofft / angekündigt).
Und ATI haut mich auch nicht so von den Socken. Brachialgewalt ok, Treiber (meines erachtens, ich hab nu schon 5x umgetreibert und immer no funkts nit 100%) a Wahnsinn und weiter als 24 kennen se auch nicht rechnen!
Zeit würde es!
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erlgrey
formerly known as der~erl
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ich liebe gamestar: Spezielle Berechnungen bei Half-Life 2 soll die neue Geforce (Codename NV40) bis zu 600 Prozent schneller abarbeiten als noch die Geforce FX 5950 Ultra (NV38) ...
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Tscheckoff
Subnotebook-Fetischist :D
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*lool* ... 600% iss aber auch nur ein Traum ... MFG Tscheckoff
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Wozuwakü
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*lool* ... 600% iss aber auch nur ein Traum ... Oder ein Alptraum
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starfucker
Schweine an die Macht
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Da steht ja nicht dass die bei HL2 600% schneller ist. Nur bei manchen Berechnungen.
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Wozuwakü
...
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Da steht ja nicht dass die bei HL2 600% schneller ist. Nur bei manchen Berechnungen. ack Bezieht sich ja nur auf die Shaderverarbeitung
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