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NV30: You have the most amazing bandwith!

JC 29.07.2002 - 11:31 8637 21
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tombman

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Weil der nv30 weit über directx9 hinaus geht und daher von nvidia "cinematic gpu" genannt wird :D

Murph

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Yes I do!

Frage is hierbei allerdings: 32 gig die Sekunde is net unbedingt wenig...
Werden, zum release des nv30, die CPU's stark genug sein um sowas überhaupt zu handlen ? wenn die cpu das limitierende element is, bringt das alles nämlich herzlich wenig :(

tombman

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Najo, bis es SPiele gibt die 1 Million und mehr Poli/s verwenden gibts auch die cpus dazu ;) Ansonsten wird halt ordentlich displacement mapping verwendet wo die cpu gar nix mitkriegt und wo AGP 4 x locker ausreicht :D

Kannst ja locker ein game machen wo die cpu 100000 Poligone berechnet und dann von der nv30 auf 1 Million aufblasen lassen bei den kleinen details, da würde soagr noch die Kollisionsabfrage gut aussehen ;)

Gräflicher

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Zitat von tombman
Weil der nv30 weit über directx9 hinaus geht und daher von nvidia "cinematic gpu" genannt wird :D
= PR

"cinematic gpu" is ca so ein gutes Kaufargument wie "Super Hyper Mega Visual Cinematic Lifelike Gigacolor Überdrüber GPU Plus Plus"

Die sollen lieber Fakten auf den Tisch legen, als mit so Neologismen hausieren zu gehen.....

tombman

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Zitat von Gräflicher
= PR

"cinematic gpu" is ca so ein gutes Kaufargument wie "Super Hyper Mega Visual Cinematic Lifelike Gigacolor Überdrüber GPU Plus Plus"

Die sollen lieber Fakten auf den Tisch legen, als mit so Neologismen hausieren zu gehen.....
Du willst Fakten?

Die wurden schon längst gepostet auf oc.at, aber hier nochmal für dich:
Zitat
"Mit zwei für die aktuell laufende Siggraph 2002 gedachten Präsentationen läßt nVidia schon recht tief zum NV30-Chip blicken. So erfährt man aus dem nVidia "CineFX" Tech Brief (PDF, 1 MB) den Namen der nächsten nVidia-Architektur, nämlich "CineFX" - und damit auch die Marketing-Ausrichtung des NV30-Chips auf cinematographische Darstellung. Zudem ergibt sich aus den in diesem Dokument aufgelisteten Spezifikationen zu den Vertex und Pixel Shadern des NV30, daß dieser DirectX9 und damit auch ATi´s Radeon 9700 wohl um einiges überbieten wird - vor allem durch mehr mögliche Instruktionen auf Vertex Shader Seite (65536 zu 1024) und Pixel Shader Seite (1024 Texture/Color zu 32 Texture bzw. 64 Color) als bei der Radeon 9700. Ähnliches steht auch in einer nVidia "Programmable Graphics Technology" Präsentation (PDF, 1 MB), zudem findet sich dort noch die Bestätigung für 128 Bit Floating Point Rendering sowie eine 8x2 Architektur beim NV30 (8 Rendering-Pipelines mit je zwei Textureneinheiten) ..."
Bearbeitet von tombman am 29.07.2002, 19:22

Gräflicher

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Das hatte ich vorher auch schon gelesen....das der NV30 besser wird als der R300 will ich doch hoffen. Wenn der NV30 tatsächlich 3 Monate später als der R300 auf den Markt kommt, dann ist das bei nVidia ja fast ein halber Produktzyklus. Ich kritisiere auch nicht die Leistung des NV30, sondern die Tatsache, dass nVidia den Leuten ständig reindrückt, alle 6 Monate eine neue Graka kaufen zu müssen, um ständig up to date zu sein. Und auf einmal meinens, dass ma jaaaa net R300 kaufen soll, weil "bald" kommt ja der NV30 und der ist dann soooo viel besser....

Ich kaufe eh net, ist mir nur aufgefallen.....

tombman

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des hat aber nix mir nvidia zu tun, des machen alle; einem einreden immer des neueste haben zu müssen, nur liefert nvidia auch halbwegs die Leistungs dazu um sich sowas leisten zu können imho.
Hättest mal des Video von der ati r300 Präsentation sehen sollen was die aufgeführt haben :rolleyes:
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