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Neues Benchmark Proggy: GL Excess

enemy2k 15.04.2001 - 09:19 1000 29
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FMFlash

tranceCoder
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mit meinem sys:
ASUS A7V133, TB900@1035 (138), 256MB ram (128 infineon, 128 no-name)
ASUS V7100 @200/220 (core/mem)

komm ich auf folgendes ergebnis (ich hoff das der screenie funzt)

<img src="http://zens.homeip.net/~berni/pix/xsmark.JPG" width="383" height="465">

FMFlash

tranceCoder
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hmpf
also ich komm auf 7219 xs marks
die url vom screenie stimmt, nur was hab ich falsch gmacht beim posten?

Mr. Zet

Super Moderator
resident spacenerd
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du hast versucht html-tags zu verwenden.. es geht aber nur mit UBB ;)

-mfg-
Mr. Zet

FMFlash

tranceCoder
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ah, also im 2. versuch, der 1. screenie

xs mark screenie

ohne im hintergrund laufendes seti hab ich noch ein paar punkte mehr rausquetschen können

xs mark screenie

XXL

insomnia
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Habts ihr alle programme und ordner vorher geschlossen?
ich hatte noch mirc und getright laufen , sollte mal ohne des i hintergrund testn ;)

Hermander

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testet doch mit 32bit... od spielts ihr wirklich noch alle mit 16bit und einer <1024x768er auflösung?!?!?! will a paar sachen zum vergleichen habn!!!! :D

enemy2k

F0RUM gfx slave
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ja dann vergleich doch in 16bit..... wenn es schon alle gemacht haben........ wenn einer mit 32bit benchen tut..... DANN HAT DAS GANZE KEINEN SINN!!!!!!!!!!!!!!!!! :mad: :mad: :mad:

Hermander

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od. habts alle geforce koartn die bei 32bit einbrechen mit der leistung... :confused:

Hermander

OC Addicted
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wenns ein proggi gäbe das 8bit farben hätt dann würdets alle mit 8bit testen od was?! nur weils mehr punkte dann habts?!
od. seits alle zu faul das ganze mit 32bit laufen zu lassen?!

vEspertine

offline..
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@hermander ich würds mit 32 bit laufen lassen.. dann kannst vergleichen um wieviel a raedon schneller is als a tnt1 :D :D

Hermander

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hmmm... ok ich hab jetzt des amal mit 16bit laufen lassen... jetzt lasst ihr amal was rüberwachsen... :D

Date: 4/17/2001 Time: 23.41

BENCHMARK SETTINGS:

Display Resolution: 1024 x 768 - 16 bpp
Music: OFF
Sound FX: OFF

SCENE DETAILS:

Scene 1: INTRO Keywords: Low Polygon Count, Blending, Fill Rate
3800 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 81
Scene 2: WAVER Keywords: FPU, Med Polygon Count, Particles, Motion Blur
3286 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 71
Scene 3: FACESCAPE Keywords: High Polygon Count, FPU
7974 frames rendered in 86 secs. Average FPS: 91
Scene 4: LOGO Keywords: Frame rate locked at 40, Fill Rate
400 frames rendered in 9 secs. Average FPS: 44
Scene 5: CRYPT Keywords: Med Polygon Count, 3-Pass Emboss Bump Mapping
11903 frames rendered in 95 secs. Average FPS: 124
Scene 6: SHIP Keywords: High Polygon Count, Fill Rate, VRAM
8323 frames rendered in 62 secs. Average FPS: 132
Scene 7: CUBESHOW Keywords: FPU, Med Polygon Count, Fill Rate
4185 frames rendered in 63 secs. Average FPS: 65
Scene 8: WATER Keywords: VRAM, FPU, Med Polygon Count
2891 frames rendered in 53 secs. Average FPS: 54
Scene 9: FALL Keywords: VRAM, Fill Rate, Particles
3404 frames rendered in 57 secs. Average FPS: 59
Scene 10: LASERSHOW Keywords: VRAM, Fill Rate
2736 frames rendered in 54 secs. Average FPS: 50
Scene 11: SKY(*) Keywords: VRAM, Fill Rate, Blending
12647 frames rendered in 217 secs. Average FPS: 58
Scene 12: OUTRO(*) Keywords: Fill Rate, Blending
2866 frames rendered in 45 secs. Average FPS: 63

FINAL RESULT: 5032 XS MARKS

scarabeus

...
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abend

amd 1,3 ghz
asus 7700 gts2 64mb
256 ram


Date: 4/18/2001 Time: 00.33

BENCHMARK SETTINGS:

Display Resolution: 1024 x 768 - 16 bpp
Music: OFF
Sound FX: OFF
Loop mode disabled

SCENE DETAILS:

Scene 1: INTRO Keywords: Low Polygon Count, Blending, Fill Rate
9153 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 196
Scene 2: WAVER Keywords: FPU, Med Polygon Count, Particles, Motion Blur
4295 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 93
Scene 3: FACESCAPE Keywords: High Polygon Count, FPU
20865 frames rendered in 86 secs. Average FPS: 240
Scene 4: LOGO Keywords: Frame rate locked at 40, Fill Rate
400 frames rendered in 8 secs. Average FPS: 50
Scene 5: CRYPT Keywords: Med Polygon Count, 3-Pass Emboss Bump Mapping
26828 frames rendered in 95 secs. Average FPS: 281
Scene 6: SHIP Keywords: High Polygon Count, Fill Rate, VRAM
18255 frames rendered in 62 secs. Average FPS: 291
Scene 7: CUBESHOW Keywords: FPU, Med Polygon Count, Fill Rate
7471 frames rendered in 63 secs. Average FPS: 117
Scene 8: WATER Keywords: VRAM, FPU, Med Polygon Count
5212 frames rendered in 53 secs. Average FPS: 97
Scene 9: FALL Keywords: VRAM, Fill Rate, Particles
8029 frames rendered in 57 secs. Average FPS: 140
Scene 10: LASERSHOW Keywords: VRAM, Fill Rate
6280 frames rendered in 54 secs. Average FPS: 116
Scene 11: SKY(*) Keywords: VRAM, Fill Rate, Blending
36674 frames rendered in 217 secs. Average FPS: 168
Scene 12: OUTRO(*) Keywords: Fill Rate, Blending
7193 frames rendered in 45 secs. Average FPS: 158

FINAL RESULT: 10312 XS MARKS


Scenes marked with (*) do not influence final result.

*******************
*******************
*** END OF FILE ***
*******************
*******************

cu
:D

Robert003

Big d00d
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Posts: 174
Zitat
Originally posted by Hermander:
<STRONG>testet doch mit 32bit... od spielts ihr wirklich noch alle mit 16bit und einer <1024x768er auflösung?!?!?! will a paar sachen zum vergleichen habn!!!! :D</STRONG>

Eigentlich solltest du den Test ja mit 16Bit machen.....immerhin willst du ja mit deiner GraKa vergleichen können.
Zur Frage: Ja ich spiele mit 16Bit, weil ich 1. keinen Unterschied merke und 2. weil ich keine Radeon habe ;-) , d.h. ich bekomme viel mehr Geschwindigkeit heraus.

mfg Robert003

PS.: Die Radeon ist bei 32Bit eigentlich nicht wesentlich schneller als eine Gforce bei 32, der einzige unterschied ist das es fast keinen unterschied zwischen 16/32 giebt ( 1-2 fps )

Robert003

Big d00d
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ups hab die 2te page vom topic nicht gesehen :D

valo

Bloody Newbie
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habs auch mal durchlaufen lassen:

http://members.chello.at/lisa.kivalo/wcm/xsmark.gif

hardware:

tb900@1000
256mb ram
tnt2ultra @ 10mhz+ bei core und speicher....
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