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Kultkarte

bBU.CyTrobIc 16.11.2001 - 12:53 1658 35
Kultkartn
ATI 8500 Series
GeForce 3 Titanium Series
Keine von beiden
Mir doch egal
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Heuling

Bla bla bla
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keine von beiden

VOODOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!:D :D :D :D :D :D :D

mfg

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Also die gf3 Generation hat immerhin pixel und vertex shader und das wird sogar 100%ig die Zukunft, aber die Frage is immer was is Kult ? Definiert einmal Kult im gfx Bereich, dann könn ma darüber reden welche gfx Karte des verdient.

Die voodoo 1 is auf jeden Fall dabei :) (v2sli von mir aus auch noch :)

Mit Abstand die gf1 ddr auch, wegen t&l, dann wieder mit Abstand die gf3 Karten (wir werden halt immer verwöhnter :) )


Eine Kultkarte müßte eigentlich eine sein, die von der Leistung und von den features her alles andere in den Schatten stellt und mit Hilfe derer games VIEL besser und geiler werden :..

In einem Jahr könnte die gf3 Generation das vollbringen, nur als Beispiel, Outcast 2 wird 150000-300000 Polis pro frame haben ..WOHOOOO !!

(die gf3 is ihrer Zeit einfach vorraus und i bin schon MEGAGEIL auf die gf4 :) )

Mr. Zet

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resident spacenerd
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war die v2 nicht die erste karte mit multitexturing? ;) dass war imho etwas neues, was ihr mit anderen sachen einen kultstatus bringt...

kyro1/2 sind einen komplett anderen weg gegangen, daher auch kultverdächtig

gf1 war auch was besonderes, weils wiedermal was "ganz" neues war..
gf2, gf3 ist doch im prinzip das selbe.. ob das jetzt fixed function t&l oder programmable vertex shader sind, is mir persönlich blunzn...
und wenn dann sicher die gf3 die kultig wird, nicht die ti.. is ja nix neues bei der ti dabei ;)

radeon 8500 hat da schon eher das zeug "kultig" zu werden, weil sie einfach mehr bietet... und truform könnte ein paar älteren games die lebensdauer verlängern...

aber zum gegenwärtigen zeitpunkt, schließe ich mich Hubman an... es ist noch zu früh, reden wir in 1 oder 2 Jahren darüber ;)

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der vertex shader is eher weniger des kultige an der gf3, aber der pixel shader ownt mächtig, des war eben mit früherer hw ned möglich. Den vertex shader kann die cpu simulieren, für den pixel shader fehlt ihr die power, deswegen is die gf3 Kult.

Die r8500 is ned Kult weil sie ja nur eine "bessere" gf3 is.
Aber pixel und vertex shader hat nun mal die gf3 eingeführt im consumer Markt.

STupendousMan

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Zitat von H.E.N.K
... da STupendousMan wird sicher schreiben AIW 8500 ... wer traut sich dagegen wetten ? :D

du wolltest es ja so ....*ggg*

also dann...=>

die AIW 8500 DV wird kultig werden....

weil so viel wie die bietet , das hatte noch keine Graka vorher....

zufrieden H.E.N.K

wobei ich auch sagen muss, kultig ist die vodoo1

die leutete die ganzen 3d beschleuniger ein....

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Zitat von SYSMATRIX
Davon ist NICHTS wegweisend, das sind alles Features die SGI schon vor JAHREN! hatte. Es sind halt bleeding-edge Features die zu Consumer Crap geworden sind.

Bledsinn, es geht ja ned um reine processing power sondern um Power pro (Chip)Fläche pro Kohle, und da is die gf3 sehr wohl wegweisend. Sie ist ein single chip UND leistbar.
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