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Gleicher Takt---->unterschiedl. Performance!?!

Ner0 11.10.2002 - 14:42 1070 36
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COLOSSUS

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Zitat von tombman
Lol, die Irrwege der noobs san scho witzig manchmal. Leute, bitte verzapfts keinen shit. Die 4600er is nur höher getaktet als die 4400, SONST GAR NIX. Nvidia hat ned 20 Chips gebaut mit lauter unterschiedlichen designs sondern eigentlich nur 2. Die mx Reihe und die Ti Reihe. 4400 und 4600 = ti = baugleich.

Definitiv "true".

Ner0

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@Tombman---->Sag ih ja und nix anderes....

tombman

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Zitat von Ner0
@Tombman---->Sag ih ja und nix anderes....

Du hast das da gesagt:
Zitat von Ner0
1 Pixel Shader mehr aber sonst gornix..

Also auch falsch ;)

-fenix-

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waaah leute wenns keine ahnung habts dann haltets euch bittschön a bissl zrück :eek:

as tombman said: alle 4200, 4400 und 4600 haben definitiv komplett baugleiche chips (neuere steppings mal ausgenommen)

als einzigen unterschied hat die 4200er a anderes (GF3 ähnliches) platinenlayout als die andern TIs

chipunabhängig können noch unterschiedlich schnelle ram verbaut weden

UncleFucka

-
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erm.. die ti4600 hat mehr pixelshader!!! die sand sicher net genau baugleich! wie würden die graka sosnst gleiche temps haben bei viel höherem takt usw. .. ?????

Dimitri

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Ähm, da muß ich auch noch was dazu sagen ... :D

Auch mit deaktiviertem V-Sync wirkt sich die Bildwiederholungsrate auf das 3D-Mark Ergebnis aus!

Je mehr Hz desto WENIGER Punkte!
Wennst den Test mit 60 hz machst hast mehr Punkte als wennst ihn mit 100 machst (so wie ich)!

Wers nicht glaubt kanns ja gerne ausprobieren ...

-fenix-

OC Addicted
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Zitat von UncleFucka
erm.. die ti4600 hat mehr pixelshader!!! die sand sicher net genau baugleich! wie würden die graka sosnst gleiche temps haben bei viel höherem takt usw. .. ?????

wah bitte woher hast das?

pixelshader kannst ned einfach wie den vertex shader mehrfach auslegen weil sowieso jede Rendering-Pipeline automatisch über ihren eigenen Pixel Shader verfügt

und JEDE GF4Ti hat genau 4 pipelines also an 4xPS
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