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AMD RX 480/470

HyDrO 02.06.2016 - 19:15 98633 696 Thread rating
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Sagatasan

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Kann ich bestätigen - 7970 GHZ Edition reicht noch immer dicke für FullHD :)

retro

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Third that, laut is halt :D

jet2sp@ce

Wie weit?
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Zitat von blood
konstante 60fps auf high settings mit meiner XFX R7950@1050/1450 :eek: vorher gingen die fps auf ~40 runter wenn wirklich viel los war.



kann ich nur bestätigen. meine 7950 ist 4 1/2 jahre alt und stemmt alle modernen games, von witcher 3 bis rise of the tomb raider, auf high/medium settings.

7850 OC here the same! :D :)

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Here to stay
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Auch bei mir alles flott mit 7950 Custom Kühler und custom BIOS @ 1000/1400
Werde aber trotzdem im Herbst eine RX480 oder eine 1070 kaufen.

UncleFucka

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weiss jemand wann die custom rx480 endlich verfügbar sein werden?

smashIt

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hmmm.... :rolleyes:

Master99

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mhm, bringt das evtl auch benchmarkvorteile?

smashIt

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kommt drauf an ob die gesparte rechenzeit/bandbreite durch die mehrlast beim nachladen aufgefressen wird oder nicht

ich würde aber auf ja tippen

Hornet331

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naja schaut aus wie die üblichen lod "optimierungen"...
Bearbeitet von Hornet331 am 17.07.2016, 22:36

AdRy

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Naja moment das wichtigeste, die FPS, hat er vergessen. Diese verhalten von nvidia karten bringt sicher einiges an performance, da man "weit weg" sowieso den textur unterschied ned sieht. Das problem ist nur, dass es zu langsam die besseren texturen lädt, könnt aber an der doom engine liegen.

Die Frage ist, sind AMD karten zu unfähig um diese LOD optimierung zu machen oder machen sie es einfach besser, so dass man das nachladen ned sieht?
Bearbeitet von AdRy am 17.07.2016, 23:03

smashIt

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ich erinner mich noch daran wie ati und nvidia von den testern der arsch bis zum scheitel aufgerissen wurde wie sie am MIP-Mapping herumgedoktort haben

wird wohl wieder zeit dafür...

mat

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Legends never die
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Hmm, ich schaus mir später mal auf der GTX 1080 an, ob es da tatsächlich ein verspätetes Loading gibt. Ich denke, dass das eher ein "Feature" von Doom ist, weil ich habe es in Witcher und vielen anderen Spielen noch nicht bemerkt.

Zur RX 480: Es gibt ein neues Tool zum Übertakten und Monitoring der Grafikkarte. Es hört auf den Namen VRMTool und ist eine Eigenentwicklung von einem User:

mat

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Legends never die
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Nachdem ich eh gerade wieder fleißig am Testen von Hardware bin habe ich mir das ominöse Texturproblem angeschaut. Es hat einzig und allein mit der Einstellung der "Virtuellen Texturgröße" zu tun. Wer das auf niedrig setzt, der bekommt immer wieder diese Unschärfe und das sichtbare Nachladen von detaillierten Texturen. Manchmal sieht man es mehr, manchmal weniger. Es ist also ein Grafikfeature von Doom, nicht mehr und nicht weniger. Mit der GTX 1080 und 2x GTX 980 Ti im SLI (auch "nur" 6 GB Grafikspeicher) kann ich jedenfalls auf Ultra schalten (Albtraum gäbs auch noch ;) und dann kommt das nicht mehr vor.

Edit: Habs in Vulcan und OpenGL 4.5 getestet.

Master99

verträumter realist
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aber wenns ein doom-feature ist, wieso tritt dass dann bei identischen einstellungen nur bei einem hersteller auf?

mat

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Legends never die
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Ich glaube nicht, dass die Einstellungen wirklich ident waren. Es ist auch nicht die Rede davon, welche verwendet werden.
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