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13k 3dmarks2k1 mit dual xp und r9.7kpro???

LeadToDeath 17.01.2003 - 15:14 1019 16
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frecher fratz
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hi leutz also irgendwo hauts it ganz hin bei meinem sys und i glaub nit das es nur am agp 4x liegt...

hab nen dual xp 2250, 1gig ram und ne r9700pro 128mb und tjo i hab glatte 13000 3dmarks und zb. gothic ruckelt mit max details und so bei den "performace settings" volle kanne...

was zum geier hats da???

Ner0

Banned
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falsche Treiber?
vielleicht packt dein Bildschirm deine Auflösungen nicht?

KiLLa

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was hat der bildschirm damit zu tun ?

Juggernout

Focus.
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Was für Trieber hast ?
Setz das Sys neu auf - hat bei mir wahre Wunder bewirkt !

LTD

frecher fratz
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die 3.0er ... werd ma jetzt mal die 3.0a saugen vielleicht bringen die was ...

battlefield läuft mit max. treibereinstellungen (6x fsaa, 16x anisotrop, trueform an usw. usf.) bei 1280*1024*32 problemlos flüssig... werd jetzt mal gothic nomal probieren aba i glaub des wird wieda ruckeln wie die sau...

Vinci

hatin' on summer
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Radeon 9700 Cold Bug in der Readme ausschalten.Hatte das selbe Problem,is´n Bug bei der 9700...:(

LTD

frecher fratz
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hab kein agp8x... aba das isses auch nit

kanns sein weil i nur directx 8.1 nutz?

Juggernout

Focus.
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:eek:

*räsper*

Die Catalyst Treiberserie sind nur für DX 9.0 !

Problem gelöst.

Roman

CandyMan
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erm

soviel ich weiss hat 3DMark keinen SMP support... daher rennt nur ein prozzi das bench...
Quake3 Arena "kann" SMP aber nur mit Nvidia graka (soweit ich weiss) *nit haun*

tombman

the only truth...
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gothic I ruckelt egal mit was für einem sys derzeit. Es gibt noch keine cpu die GII auf vollen Details immer ruckelfrei spielen kann :rolleyes:
Die engine von GII is einfach Schrott..

-fenix-

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SMP hat mit der graka sicher nix zu tun

aber kann sein das man bei radeons aufgrund der etwas höheren auslastung der cpu nicht viel vom dual mitbekommt der bei q3 ja prinzipiell unterstützt wird aber kaum was bringt

13k 3dmarks is durchaus relatistisch da das multithreading bei nicht optimierter software (und 3dmark is sicher so eine) sogar etwas langsamer is als mit gleichschneller einzel-CPU

-fenix-

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Zitat von tombman
gothic I ruckelt egal mit was für einem sys derzeit. Es gibt noch keine cpu die GII auf vollen Details immer ruckelfrei spielen kann :rolleyes:
Die engine von GII is einfach Schrott..

is übrigenz die selbe wie beim 1er nur leicht modifiziert - das erklärt einiges ;)

Cobase

Mr. RAM
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Du kannst schon mal locker 2000 - 2500 Punkte wegen dem Speicherinterface des Mobos abziehen, mag zwar seltsam klingen, ist aber so.

-fenix-

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Zitat von Cobase
Du kannst schon mal locker 2000 - 2500 Punkte wegen dem Speicherinterface des Mobos abziehen, mag zwar seltsam klingen, ist aber so.

von AMD761 auf nForce2 sinds ca. 1200 pkt bei sonst gleicher hardware

mit einer R9700pro

habs getestet

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frecher fratz
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also i hab jetzt nachgschaut - 14000 bis 15000 punkte sind eh normal.

i geh davon aus das es daran liegt das i 1. keine 2.8ghz cpu hab, 2. nur 2100er rams, 3. dual was ohnehin scho langsamer is, 4. win2k statt xp, 5. nur die 3.0er catalyst treiber und 6. nur directx 8.1

also solls mi nit jucken bin draufgekommen das die sichtweite soviel ausmacht - wenn man es auf 200% statt 300% stellt läuft das game auf 1600*1200*32 völlig ruckelfrei - mit hoher qualität in den treibern nur auf 1280*1024 und 100% oder 1024*768 und 180% ruckelfrei....

is doch ne grase karte

und zu 3dsmax - opengl schlägt directx um welten! eine szene mit gras (das sind mehrere zehntausend polys) und max. detail treiber settings (6x FSAA usw. usf.) geht in opengl flüssig, in directx ruckelts mehr als gewaltig (fast 30sek bis er aktualisiert...)

;) thx for help
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