karlstiefel
Legendhalbprofessioneller Chaot
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BUMM! Pew Pew! Fwhomp! Diesen Lautmalereien könnt ihr entnehmen, dass es in diesem In Your Face Friday um Geräusche geht. Um genau zu sein, um Sounds in Videospielen. Es ist immer wieder überraschend, wie Geräusche für Filme und Spiele gemacht werden. Das reicht von der Aufnahme von Schuss-Geräuschen bis hin zur Erzeugung von neuartigen Sounds für Dinge, die es in Wirklichkeit gar nicht gibt. Hören wir uns das Ganze zusammen an. » Beitrag lesen
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that
Hoffnungsloser Optimist
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Also mir ist Sound in Spielen wichtig. Schon im guten alten Wing Commander war der Soundtrack dynamisch und hat sich an das aktuelle Geschehen angepasst. Und auch in Unreal, Doom oder Stalker war die Atmosphäre durch den Sound noch besser. Idealerweise merkt man gar nicht, dass es den Soundtrack gibt, außer man dreht ihn ab und dann fehlt was.
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djmchendl
Big d00d
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Also ich schalte die Musik in Spielen grundsätzlich aus, also zumindest bei Ego- oder Third-Person-Shootern. Warum? Ich möchte mich einfach so gut wie möglich in die Rolle des Protagonisten reinverstzen. Und wenn ich mir vorstelle als Stalker oder System-Shock-Kumpel (hat der eigentlich einen Namen?) durch die Gegend/Gänge zu laufen, habe ich da auch keinen Ipod o.ä. im Ohr. Ohne Musik ist das Spielerlebnis viel authentischer. Dafür sind die Geräusche umso wichtiger, ganz besonders hervorheben möchte ich da System-Shock 2, da hat die Soundkulisse zur Atmosphäre beigetragen wie selten sonst. Der Sound wird auch immer richtig laut aufgedreht ...
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Bodominjaervi
OC Addicted
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Ab und zu Spiele ohne jeglichen Sound (Kopfhörer am Tisch und nicht eingeschaltet) Meistens Musik sehr weit zurückgedreht, mir sind Soundeffekte und Stimmen wichtiger. Ganz selten Effekte + Stimmen + Musik auf gleicher Lautstärke. Gestern hab ich bei AC2 einen netten Bug gehabt: Hatte gar keinen Sound, nach einem Neustart hatte ich nur Stimmen. Die Geräusche haben gefehlt. Schwertkampf, Attentate, etc. Nichts hat ein Geräusch verursacht. Da geht einem doch etwas ab
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grond
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Geräuscheffekte und Stimmen, ja Musik des Spiels wird abgedreht und leise im Hintergrund eigene Playlist laufen gelassen
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Hansmaulwurf
u wot m8?
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Meistens nebenbei Musik rennen von der Anlage oder ausm Winamp, aber wenn ich mit Sound spiel ist alles aufgedreht wie es Standard ist, ausser specialige Games. Zum Beispiel war die Musik bei NFS und Tony Hawk doch immer lauter eingestellt, einfach weil es der Action einen anderen "Flow" gibt. Soundtechnisch war wohl Metal Gear Solid 2 eines der interessantesten Games, es lebt ja auch vom schleichen
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grond
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ich glaub Tony Hawk war wirklich eines der wenigen Spiele, wo die Musik am lautesten aufgedreht war, weils so genial war
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Vinci
hatin' on summer
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Ich find Musik in Spielen imens wichtig. Gut, den 0815 Egoshooter kann man ohne Spielen, aber Titel wie z.B. MGS2 (weils da grad genannt wurde) haben einen derart bombastischen Soundtrack, dass es ja beinahe schändlich wäre, da die Musik abzudrehen.
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Earthshaker
Here to stay
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Sehe ich wie Vinci... z.b Deus Ex Human Revolution ohne dem tollen Soundtrack wär nicht annähernd so gut.
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Turrican
LegendAmiga500-Fan
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ich hab musik und sound auch immer an. das trägt imho einfach viel zur atmosphäre bei.
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oanszwoa
Legend-
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Ein Egoshooter ohne Sound wäre glaube ich unspielbar. Bei Trackmania spiele ich meistens ohne Ton - nicht weil die Musik schlecht ist, sondern weil ichs mittlerweile nicht mehr hören kann
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karlstiefel
Legendhalbprofessioneller Chaot
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ich glaub Tony Hawk war wirklich eines der wenigen Spiele, wo die Musik am lautesten aufgedreht war, weils so genial war Lieblingsteil? Ich habe den 3er ja extrem viel gespielt. Ein Grund dafür war der geniale Soundtrack.
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Anon337
done
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Bei THPS hab ich auch meist den kompletten ingame-sound auf default gelassen, weil die Tracks einfach gepasst haben. IMO gilt das gleiche auch für viele EA Sportspiele (FIFA, NHL, etc.). An der Stelle zahlt es sich anscheinend aus, wenn genug Kapital vorhanden ist um gute Musik (hängt natürlich auch vom Geschmack ab) lzenzieren zu können.
Sonst finde ich noch, dass die Soundkulisse in Horror- und "Schleicher"-Spielen sehr stark zum Spielerlebnis beitragen. Dabei denke ich beispielsweise an AvP, wo die immer schneller aufeinander folgenden "Pings" aus dem Hand-Device es alleine vermögen Spannung aufzubauen. Genauso eben auch in Games wie Thief, Splintercell, DeusEx und vielen mehr.
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salsa
So spät wie gestern.
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Gerade das Beispiel von Red Dead Redemption ist für mich ein wahres Meisterwerk der letzten Jahre. Jose Gonzales beim ersten Ritt nach Mexico. Oder die anderen tollen und atmosphärischen Sounds und Songs... "Bury Me Not On The Lone Prairie"... genial. Als ich das Spiel gespielt hab gabs aufgrund der Kombination der Szenerie und des Soundtracks nicht nur einmal Gänsehaut
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Bodominjaervi
OC Addicted
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