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Catalyst 4.11 WHQL released

Goldlocke 12.11.2004 - 21:05 758 12
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Goldlocke

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JoeDesperado

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und: die 4.12er beta soll in den nächsten tagen folgen :)

Aslinger

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gibts schon bei computerbase.de

Starsky

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gut zu wissen ;)

Gladiac

Peng peng
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die 4.12b sind so nice ... cs source .. reinster boost :)

CCC@ driverheaven:
"If you are planning on playing a hot new game in the next few days, I really recommend you use these drivers. Of course they only work on ATI cards..." ,

Gladiac

Peng peng
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mh lests euch das mal durch

http://www.driverheaven.net/showthr...age=1&pp=15


iergendwie hat der treiber einen bug .. smartshader ... texturen pixelig .. etc bei ein paar leuten ..


ich post mal die pics von driverheaven :

click to enlarge click to enlarge
Bearbeitet von Gladiac am 13.11.2004, 12:49

T3XT4

Beißer
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Is auch noch a beta ;)

~PI-IOENIX~

Pappenschlosser
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ja, aber der 4.11er beta is a traum, läuft echt stabil und zum benchen a traum. naja, kann ja nicht jeder beta die erwartungshaltung erfüllen.

DJ_FedAss

Der n00b Jäger
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Das mit den groben Pixeln hab ich bei NFSU2 auch. Hab aber den 4.10er oben.

Wo kann man sich den 4.12er beta saugen?

JoeDesperado

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Zitat von DJ_FedAss
Das mit den groben Pixeln hab ich bei NFSU2 auch. Hab aber den 4.10er oben.

stell im treiber x-fach AF ein, dann haut's auch wieder hin mit dem bi/trilinearen filter :)

Zitat von DJ_FedAss
Wo kann man sich den 4.12er beta saugen?

http://80.237.216.150/downloads/tre...talyst/?url=880

~22mb
Bearbeitet von JoeDesperado am 13.11.2004, 13:17

DJ_FedAss

Der n00b Jäger
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hmm...danke hab erm grad gefunden gehabt.

Gleich mal ausprobiern das mitn AF. thx

EDIT: Danke, jetzt schauts gleich viel besser aus.
Bearbeitet von DJ_FedAss am 14.11.2004, 13:29

Gladiac

Peng peng
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und wie schaut die bildquali bei euch aus ? beim 4.12b

Goldlocke

(c) Dirty Donny
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Zitat von Gladiac
iergendwie hat der treiber einen bug .. smartshader ... texturen pixelig .. etc bei ein paar leuten ..
Das ist ein FEATURE. Nachdem es id software in D3 vorgemacht hat, denken nun viele Gamedesigner um und setzen die Texturenauflösung auf 1999 Niveau zurück. Da es bei D3 sowieso keinen Gamer gestört hat!


;)
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